初学go语言,比较笨,有些语法老是忘记,特记录之:
一、获取指针使用 & 符号,如var a:=&slice
二、 指针作为参数传递,第一个括号为Receiver。代码见 "net/http" 包
func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {
if r.Method != "CONNECT" {
if p := cleanPath(r.URL.Path); p != r.URL.Path {
_, pattern = mux.handler(r.Host, p)
return RedirectHandler(p, StatusMovedPermanently), pattern
}
}
return mux.handler(r.Host, r.URL.Path)
}
三、Comma-ok断言 Go语言里面有一个语法,可以直接判断是否是该类型的变量: value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,element是interface变量,T是断言的类型。如果element里面确实存储了T类型的数值,那么ok返回true,否则返回false。
// NewRequest returns a new Request given a method, URL, and optional body.
func NewRequest(method, urlStr string, body io.Reader) (*Request, error) {
u, err := url.Parse(urlStr)
if err != nil {
return nil, err
}
rc, ok := body.(io.ReadCloser) // 这条语句是什么意思
if !ok && body != nil {
rc = ioutil.NopCloser(body)
}
req := &Request{Method: method, URL: u, Proto: "HTTP/1.1", ProtoMajor: 1, ProtoMinor: 1, Header: make(Header), Body: rc, Host: u.Host}
if body != nil {
switch v := body.(type) { // 这里也不懂
case *strings.Reader:
req.ContentLength = int64(v.Len())
case *bytes.Buffer:
req.ContentLength = int64(v.Len())
}
}
return req, nil
}
四 切片Slice的append()方法,是 向slice 里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice 一样类型的slice。但是append 函数会改变slice 所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它slice 。 但当slice 中没有剩余空间(即(cap-len) == 0 )时,此时将动态分配新的数组空间,把原来数组空间里的数据和新的数据一起复制到现在数组空间里。返回的slice 数组指针将指向这个新空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的slice 则不受影响。