最近迷上了一款游戏叫《地下城堡》。 最开始上手时,你可能觉得它界面简单,气氛黑暗,战斗场面既不黄也不暴力。但是慢慢进入游戏节奏后,会被它的一些小设置吸引,作为一个非人民币玩家,我已经着了迷。 下面说一些感觉不错的设定,当然,这些在其他游戏中也是很常见的。
1.面包、背包和马车
面包有两个作用,一是战斗时加血,而是探索走路时的消耗品。 面包是放在背包里面的,背包的容量是有限的,为了携带更多的面包和道具,需要升级背包,提升容量。 同样,升级马车是为了增加队伍战士数。初始只能派一名战士,单体作战的战斗力肯定是有限的,所以需要升级马车,派更多的人,搭配多种兵种,战斗力倍增。
2.生产道具
类似于魔兽争霸中的RGP,想要更多的农民,就需要盖更多的屋子。有了很多农民之后,还需要最大化他们的生产力。 拿制造金币来说: 1块金子可以炼造11个金币,而挖掘1块金子需要10个面包,生产1个面包需要消耗2个小麦,所以,需要按比例分配农民个数:
- 农夫*100(生产小麦)+100小麦
- 面包工*50(生产面包)-100小麦 +50面包
- 金矿工*5(挖金子)-50面包 +5金子
- 熔炼工*5(炼造金币)-5金子 +55金币
最后的结果就是160个工人,每20秒制造55金币,不消耗其他物品。
如果盲目分配农民,比如,分配很多熔炼工,但是却没有那么多金子,则多余的熔炼工只能等着,浪费劳动力。
3.钻石
这个是我最想说的部分,这个游戏的盈利模式。 钻石是必要的,因为后续章节需要使用钻石来解锁。 获取钻石的方法有三种:
- 用人民币购买。这种方式最简单粗暴,直接盈利。
- 看广告,每个大约25秒,送5个钻石。这种方式属于打广告间接盈利。有人肯定想一直看,反正每个才几十秒,但是,看完一个之后,会有5分钟不能看下一段,而且,每天只能看固定个数的广告。
- 分享到微信或者微博,获得10个钻石,每23小时一次。这种属于让用户帮忙给这款游戏做广告,提高用户量。
当然,对于人民币玩家,直接走淘宝就好了,但是个人觉得,这样就失去了游戏本身的乐趣。