Java内存区域与对象的生成过程

1Java运行时的数据区域

Java虚拟机会在执行Java程序的过程中把它所管理的内存划分成若干个不同的数据区域。如下

 

程序计数器(Program Counter Register:可以看成是当前线程锁执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条所需要执行的字节码指令。

 

由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,各个线程之间互不影响,独立存储。

 

Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)它也是线程私有的,它与线程的生命周期相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会生成一个栈帧,用于 存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等。每个方法从调用到执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机中入栈和出栈的过程。

 

本地方法栈(Native Method Stack:它与虚拟机栈类似,区别在于虚拟机栈存储的是虚拟机为Java方法服务,而本地方法栈则为虚拟机只用到的Native方法服务。Java规范没有强制要求,具体的可以由虚拟机自由实现,甚至可以喝虚拟机栈合而为一。

 

Java堆(Java Heap):Java堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,此区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对线实例都是在这里分配。

 

Java堆是垃圾收集器所管理的主要区域,从内存回收角度看,由于现代的收集器基本都是采用分代收集算法,所以Java堆HIA可以细分为新生代和老年代

 

方法区(Method Area)和Java堆一样,它也是所有线程共享的内存区域,它用于存储已被Java虚拟机加载的的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码块等数据。

 

运行时常量池(Runtime Constant Pool):是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息之外,还有一项是常量池,用于存放编译器生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载之后进入方法区的运行时常量池中存放

 

2、对象的创建过程

当虚拟机运到一条new指令的时候,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那就必须先执行类的加载过程。

 

在类加载检查过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对线所需的内存空间在类加载完成之后就可以完全确定,为对象分配内存空间的任务等同于把一块确定大小的内存在Java堆中划分出来。分配的方法有两种,一种是“指针碰撞”,另外一种是“空闲列表”。在并发情况下可以使用两种方法来保证线程安全。一是对内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另外一种是把内存法分配的动作按照线程划分在不同的空间中进行,即每个线在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allication Buffr,TLAB)。

 

内存分配完成之后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值。

 

接下来,虚拟机要将对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的头对象(Object Header)中。根据对象的当前运行状态的不同,对象头会有不同的设置。

 

执行new指令之后候接着执行<init>方法,将对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个可用的对象才算完全产生出来。

 

3、对象的内存布局

在HotSpot中对象的布局分为三个部分,对象头(Object Header)、实例数据(Instanace Data)和对齐填充(Padding)

 

对象头分为两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时时间戳等,这部分数据官方称为“Mark Word”。另外一部分是对象指向的类元数据的指针,虚拟机可以通过0这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

 

实例数据,这部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类集成下来的还是子类中定义的都需要记录下来

 

第三部分不是必要的,也没有具体的含义,他仅仅起着占位符的作用。由于HotSpot Vm的自动内存管理系统要求对象的起始地址必须是8字节的整数,换句话说,对象的大小必须是8字节的整数倍。而对象头部分刚好是8字节的整数倍,因此,当对象的实例数据没有对齐时,就需要对齐填充来补齐。

 

 

4、对象的访问定位

建立对象为了使用对象,我们的Java对象程序需要通过栈上的reference数据来操作队上的具体数据。由于reference类型在Java虚拟机规范中值规定了一个指向对象的引用,并且没有定义这个应用通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象的访问也是取决于虚拟机的实现而定。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。

 

  • 如果使用句柄方式访问的话,那么Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息
  • 如果使用直接指针访问,那么Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址

这两种方式各有优势,使用句柄方式来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象移动(在GC时移动对象是很非常普遍的行为)时只会改变巨变中的实例数据指针,而不需要改变reference本身;使用直接指针的方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指定定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3177357/blog/2874746

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值