前言
上一篇我们认识了什么是Map
、Hash
,了解了Hash
处理哈希冲突的几种常用方法(拉链法、开放定址法),以及分析了JDK1.8版本的HashMap
源码,对Java集合框架有了初步的认识,我们本篇继续分析JDK1.8版本的Hashtable
源码,最后比较HashMap
和Hashtable
的区别。
Hashtable
注意是Hashtable不是HashTable(t为小写),这不是违背了驼峰定理了嘛?这还得从Hashtable的出生说起,Hashtable是在Java1.0的时候创建的,而集合的统一规范命名是在后来的Java2开始约定的,而当时又发布了新的集合代替它,所以这个命名也一直使用到现在,所以Hashtable是一个过时的集合了,不推崇大家使用这个类,虽说Hashtable是过时的了,我们还是有必要分析一下它,以便对Java集合框架有一个整体的认知。
首先Hashtable采用拉链法处理哈希冲突,是线程安全的,键值不允许为null,然后Hashtable继承自Dictionary,实现Map接口,Hashtable有几个重要的成员变量table、count、threshold、loadFactor
-
table:是一个Entry[]数据类型,而Entry实际是一个单链表
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count:Hashtable的大小,即Hashtable中保存的键值对数量
-
threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量,threshold = 容量负载因子,threshold=11*0.75 取整即8
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loadFactor:用来实现快速失败机制的
构造函数
Hashtable有4个构造函数
//无参构造函数 默认Hashtable容量是11,默认负载因子是0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
//指定Hashtable容量,默认负载因子是0.75
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
//指定Hashtable的容量和负载因子
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//new一个指定容量的Hashtable
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//阈值threshold=容量*负载因子
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
//包含指定Map的构造函数
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
putAll(t);
}
这里的Hashtable容量和HashMap的容量就有区别,Hashtable并不要求容量是2的幂次方,而HashMap要求容量是2的幂次方。负载因子则默认都是0.75。
put方法
put方法是同步的,即线程安全的,这点和HashMap不一样,还有具体的put操作和HashMap也存在很大的差别,Hashtable插入的时候是插入到链表头部,而HashMap是插入到链表尾部。
//synchronized同步锁,所以Hashtable是线程安全的
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
//如果值value为空,则抛出异常 至于为什么官方不允许为空,下面给出分析
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
//直接取key的hashCode()作为哈希地址,这与HashMap的取hashCode()之后再进行hash()的结果作为哈希地址 不一样
int hash = key.hashCode();
//数组下标=(哈希地址 & 0x7FFFFFFF) % Hashtable容量,这与HashMap的数组下标=哈希地址 & (HashMap容量-1)计算数组下标方式不一样,前者是取模运算,后者是位于运算,这也就是为什么HashMap的容量要是2的幂次方的原因,效率上后者的效率更高。
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
//遍历Entry链表,如果链表中存在key、哈希地址相同的节点,则将值更新,返回旧值
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
//如果为新的节点,则调用addEntry()方法添加新的节点
addEntry(hash, key, value, index);
//插入成功返回null
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
//如果当前键值对数量>=阈值,则执行rehash()方法扩容Hashtable的容量
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
//获取key的hashCode();
hash = key.hashCode();
//重新计算下标,因为Hashtable已经扩容了。
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
//获取当前Entry链表的引用 复赋值给e
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
//创建新的Entry链表的 将新的节点插入到Entry链表的头部,再指向之前的Entry,即在链表头部插入节点,这个和HashMap在尾部插入不一样。
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
hashCode()为什么要& 0x7FFFFFFF呢?因为某些对象的hashCode()可能是负值,& 0x7FFFFFFF保证了进行%运算时候得到的下标是个正数
get方法
get方法也是同步的,和HashMap不一样,即线程安全,具体的get操作和HashMap也有区别。
//同步
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
//和put方法一样 都是直接获取key的hashCode()作为哈希地址
int hash = key.hashCode();
//和put方法一样 通过(哈希地址 & 0x7FFFFFFF)与Hashtable容量做%运算 计算出下标
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
//遍历Entry链表,如果链表中存在key、哈希地址一样的节点,则找到 返回该节点的值,否者返回null
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
remove方法
//同步
public synchronized V remove(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
//遍历Entry链表,e为当前节点,prev为上一个节点
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
//找到key、哈希地址一样的节点
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
//如果上一个节点不为空(即不是当前节点头结点),将上一个节点的next指向当前节点的next,即将当前节点移除链表
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else { //如果上一个节点为空,即当前节点为头结点,将table数组保存的链表头结点地址改成当前节点的下一个节点
tab[index] = e.next;
}
//Hashtable的键值对数量-1
count--;
//获取被删除节点的值 并且返回
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
rehash方法
Hashtable的rehash
方法和HashMap的resize
方法一样,是用来扩容哈希表的,但是扩容的实现又有区别。
protected void rehash() {
//获取旧的Hashtable的容量
int oldCapacity = table.length;
//获取旧的Hashtable引用,为旧哈希表
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
//新的Hashtable容量=旧的Hashtable容量 * 2 + 1,这里和HashMap的扩容不一样,HashMap是新的Hashtable容量=旧的Hashtable容量 * 2。
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
//如果新的Hashtable容量大于允许的最大容量值(Integer的最大值 - 8)
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
//如果旧的容量等于允许的最大容量值则返回
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
//新的容量等于允许的最大容量值
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//new一个新的Hashtable 容量为新的容量
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
//计算新的阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
//扩容后迁移Hashtable的Entry链表到正确的下标上
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
接下来我们执行以下代码,验证以下数据迁移过程
Hashtable hashtable = new Hashtable();
for (int i = 1; i <= 24; i ++) {
hashtable.put(String.valueOf(i), i);
}
for (int i = 25; i <= 80; i ++) {
hashtable.put(String.valueOf(i), i);
}
new
一个Hashtable,默认容量是11
,负载因子是0.75
执行第一个for
循环后,20
保存在下标为0
的Entry
中,即(hash &0x7FFFFFFF) % 容量 -> (1598 &0x7FFFFFFF) % 11 = 0
执行第二个for
循环后,变成了20
保存在下标为70
的Entry
中,因为Hashtable扩容了4次,分别是从容量为默认的11->23->47->95->191,然后此时容量是191,所以(hash &0x7FFFFFFF) % 容量 -> (1598 &0x7FFFFFFF) % 191 = 70
HashMap和Hashtable区别
到这里我们分析了HashMap和Hashtable的原理,现在比较以下他们的区别。
不同点
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继承的类不一样:HashMap继承的AbstractMap抽象类,Hashtable继承的Dictionay抽象类
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应对多线程处理方式不一样:HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,所以Hashtable效率比较低
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定位算法不一样:HashMap通过key的hashCode()进行hash()得到哈希地址,数组下标=哈希地址 & (容量 - 1),采用的是与运算,所以容量需要是2的幂次方结果才和取模运算结果一样。而Hashtable则是:数组下标=(key的hashCode() & 0x7FFFFFFF ) % 容量,采用的取模运算,所以容量没要求
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键值对规则不一样:HashMap允许键值为null,而Hashtable不允许键值为null
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哈希表扩容算法不一样:HashMap的容量扩容按照原来的容量*2,而Hashtable的容量扩容按照原来的容量*2+1
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容量(capacity)默认值不一样:HashMap的容量默认值为16,而Hashtable的默认值是11
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put方法实现不一样:HashMap是将节点插入到链表的尾部,而Hashtable是将节点插入到链表的头部
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底层结构不一样:HashMap采用了数组+链表+红黑树,而Hashtable采用数组+链表
为什么HashMap允许null
键值呢,而Hashtable不允许null
键值呢?这里还得先介绍一下什么是null
,我们知道Java语言中有两种类型,一种是基本类型还有一种是引用类型,其实还有一种特殊的类型就是null
类型,它不代表一个对象(Object)也不是一个对象(Object),然后在HashMap和Hashtable对键的操作中使用到了Object类中的equals
方法,所以如果在Hashtable中置键值为null
的话就可想而知会报错了,但是为什么HashMap可以呢?因为HashMap采用了特殊的方式,将null
转为了对象(Object),具体怎么转的,这里就不深究了。
相同点
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实现相同的接口:HashMap和Hashtable均实现了Map接口
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负载因子(loadFactor)默认值一样:HashMap和Hashtable的负载因子默认都是0.75
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采用相同的方法处理哈希冲突:都是采用链地址法即拉链法处理哈希冲突
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相同哈希地址可能分配到不同的链表,同一个链表内节点的哈希地址不一定相同:因为HashMap和Hashtable都会扩容,扩容后容量变化了,相同的哈希地址取到的数组下标也就不一样。