自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 2048核心算法,数字移动合并检测

using UnityEngine;using System.Collections;public enum GameState{Playing,Pause,End}public enum touchDir{Left,Right,Top,Bottom,None //表示当前移动无效}publi...

2015-10-06 00:20:00 2576

转载 C#的隐式类型转换和显式类型转换

C#的隐式类型转换和显式类型转换C#的隐式类型转换在C#语言中,一些预定义的数据类型之间存在着预定义的转换。比如,从int类型转换到long类型。C#语言中数据类型的转换可以用分为两类:隐式转换(implicitconversions)和显式转换(explicitconver...

2015-09-10 16:07:00 300

转载 程序集定义

程序集是包含一个或多个类型定义文件和资源文件的集合。它允许我们分离可重用类型的逻辑表示和物理表示。 程序集是一个可重用、可实施版本策略和安全策略的单元。它允许我们将类型和资源划分到不同的文件中,这样程序集的使用者便可以决定将哪些文件打包在一起部署。一旦CLR加载了程序集中包含清单的那个文件,...

2015-08-21 14:13:00 114

转载 Unity 关于碰撞检测的几种情况

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响...

2015-08-19 11:26:00 1313

转载 C# string 字符串常用方法

1、Trim() 检查字符串首尾空格符,返回一个新字符串,但不改变原字符串。 eg: string s1=" www.baidu.con "; print(s1); ----------(1) s1.Trim(); ...

2015-08-17 15:17:00 88

转载 C# List用法

所属命名空间: System.Collections.Generic 所属命名空间: System.Collections.Generic 所属命名空间: System.Collections.Generic 所属命名空间:System.Collections.Generic 1...

2015-07-31 16:44:00 87

转载 仿 微信飞机大战项目

一、 背景的循环播放思想:两张(或多张)背景图片循环向下移动,造成背景的动态效果。..publicfloatmov_Speed=2f;//定义背景图片移动速度voidUpdate(){this.transform.Translate...

2015-07-28 17:53:00 186

转载 关于Awake()和Start()

1、 Awake函数 当脚本实例被加载时会调用Awake函数;Awake函数在所有的游戏对象被初始化完毕之后才会被调用;在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次。(没有特殊说明,均为在不切换场景的前提下): (1) 如果游戏对象(即ga...

2015-07-26 22:46:00 318

转载 NavMeshAgent.SetDestination

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExample:MonoBehaviour{privateNavMeshAgentagent;voidStart(){age...

2015-07-10 11:25:00 1455

转载 AnimatorStateInfo中nameHash值

AnimatorStateInfo.IsName(sting name)这个方法是用来判断当前Animator播放的否是某个动画,而这个方法不只是比对动画名称的nameHash值,通过测试我们会发现传入纯粹的动画状态名称或者传入状态所在层名称和状态名称的组合,都是可以成功匹配的...

2015-06-14 14:36:00 2263

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除