AnimatorStateInfo中nameHash值

        AnimatorStateInfo.IsName(sting name)这个方法是用来判断当前Animator播放的否是某个动画,而这个方法不只是比对动画名称的nameHash值,通过测试我们会发现传入纯粹的动画状态名称或者传入状态所在层名称和状态名称的组合,都是可以成功匹配的。

AnimatorStateInfo.IsName(string name)方法不仅会比对这个FullPath Name,还会比对Simple Name,例如我们在Base Layer中有一个名为Idle的状态。

那么通过AnimatorStateInfo.IsName(“Idle”)和AnimatorStateInfo.IsName(“Base Layer.Idle”)都是True,但是如果我们要直接比对nameHash的值,那就必须使用Animator.StringToHash(“Base Layer.Idle”) 和AnimatorStateInfo的nameHash属性值进行比对,而不能使用简称的nameHash值Animator.StringToHash(“Idle”)来进行比对。

在Unity4.6中AnimatorStateInfo中得nameHash属性值是通过Animator.StringToHash(“Base Layer.StateName”)获得的,参数是全路径名,全路径由状态所在层名称和动画状态名称组成,格式为“[LayerName].[StateName]”,请自行使用对应的LayerName和StateName替换方括号中的内容的属性,shortNameHash和fullPathName,两者的区别就是fullPathHash传入的Name参数是带上State所在的Layer的名字的,例如:Base Layer.Idle,而shortNameHash就是不带Layer名字的


转载于:https://my.oschina.net/Magicwu/blog/466550

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值