MFC程序的诞生与死亡
程序的诞生:
① Application object产生,内存于是获得配置,初值亦设立了。
② Afx WinMain执行AfxWinInit,后者又调用AfxInitThread,把消息队列尽量加大到96.
③ AfxWinMain执行InitApplication。这是CWinApp的虚拟函数,通常我们不改写它。
④ AfxWinMain执行InitInstance。这是CWinApp的虚拟函数,我们必须改写它。
⑤ CMyWinApp::InitInstance ‘new’了一个CMyFrameWnd对象。
⑥ CMyFrameWnd构造式调用Create,产生主窗口。我们在Create参数中指定的窗口类别是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类别。
⑦ 回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口。
⑧ 执行UpdateWindow,于是发出WM_PAINT。
⑨ 回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。
程序开始运行:
① 程序获得WM_PAINT消息(籍由CWinApp::Run中的::GetMessage循环)。
② WM_PAINT经由::DispatchMessage送到窗口函数CWnd::DefWindowProc中。
③ CWnd::DefWindowProc将消息传递过消息映射表格(Message Map)。
④ 传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数,此函数是应用程序利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。
⑤ 标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM_PAINT必然由OnPaint处理。
以下是程序的死亡:
① 使用者单击[File/Close],于是发出WM_CLOSE。
② CMyFrameWnd并没有设置WM_CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序。
③ 默认函数对于WM_CLOSE的处理方式是调用::DestroyWindow,并因而发出WM_DESTROY。
④ 默认的WM_DESTROY处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM_QUIT。
⑤ CWinApp::Run收到WM_QUIT后会结束其内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数。
⑥ 如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp::Run所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是CWinApp::ExitInstance。
⑦ 最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序。
摘自:深入浅出MFC(第二版) 侯俊杰著