HashTable的简单实现(C语言)

HashTable的简单实现(C语言)

HashTable是在实际应用中很重要的一个结构,下面讨论一个简单的实现,虽然简单,但是该有的部分都还是有的。 

  一,访问接口 

  创建一个hashtable. 

  hashtable hashtable_new(int size) /其中size表示包含的接点个数。

  存入key-value至hashtable中。 

  void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val); 

  根据key从hashtable中取出value值。 

  void * hashtable_get(hashtable h,const char *key); 

  释放hashtable。 

  void hashtable_free(hashtable h); 

  释放单个hash 接点 

  void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key); 

  二,数据结构 

  hash接点的结构: 

  typedef struct hashnode_struct{ 

  struct hashnode_struct *next; 

  const char *key; 

  void *val; 

  }*hashnode,_hashnode; 

  这个结构还是很容易理解的,除了必须的key-value之外,包含一个用于冲突的链表结构。 

  hashtable的数据结构: 

  typedef struct hashtable_struct{ 

  pool_t p; 

  int size; 

  int count; 

  struct hashnode_struct *z; 

  }*hashtable,_hashtable; 

  对这个结构说明如下: 

  pool_t:内存池结构管理hashtable使用的内存。结构参考"C语言内存池使用模型" 

  size:当前hash的接点空间大小。 

  count:用于表示当前接点空间中可用的hash接点个数 

  z:用于在接点空间中存储接点。 

  三,创建hashtable 

  代码如下: 

  hashtable hashtable_new(int size) 

  { 

  hashtable ht; 

  pool_t p; 

  p = _pool_new_heap(sizeof(_hashnode)*size + sizeof(_hashtable)); 

  ht= pool_malloc(p, sizeof(_hashtable)); 

  ht->size = size; 

  ht->p = p; 

  ht->z = pool_malloc(p, sizeof(_hashnode)*prime); 

  return ht; 

  } 

  这个函数比较简单,先定义并初始化一个内存池,大小根据size而定,所以在实际使用时,我们的size应该要分配的相对大点,比较好。 

  四,存入key-value值 

  在这个操作之前,先要定义一个根据KEY值计算hashcode的函数。 

  static int hashcode(const char *s, int len) 

  { 

  const unsigned char *name = (const unsigned char *)s; 

  unsigned long h = 0, g; 

  int i; 

  for(i=0;i 

  { 

  h = (h 《 4) + (unsigned long)(name[i]); //hash左移4位,当前字符ASCII存入hash 

  if ((g = (h & 0xF0000000UL))!=0) 

  h ^= (g 》 24); 

  h &= ~g; //清空28-31位。 

  } 

  return (int)h; 

  } 

  这个函数采用精典的ELF hash函数。 

  代码如下: 

  void hashtable_put(hashtable h, const char *key, void *val) 

  { 

  if(h == NULL || key == NULL) 

  return; 

  int len = strlen(key); 

  int index = hashcode(key,len); 

  hashtable node; 

  h->dirty++; 

  if((node = hashtable_node_get(h, key,len, index)) != NULL) //如果已经存在,就替换成现在的值,因为现在的比较新。 

  { 

  n->key = key; 

  n->val = val; 

  return; 

  } 

  node = hashnode_node_new(h, index); // 新建一个HASH NODE接点。 

  node->key = key; 

  node->val = val; 

  } 

  hashtable_node_get用于查找该KEY是否在HASH中已经存在,实现很简单,如下: 

  static hashnode hashtable_node_get(hashtable h, const char *key, int len, int index) 

  { 

  hashnode node; 

  int i = index % h->size; 

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) // 在index值 [HASH值] 所对应的HASH桶上遍历寻找 

  if(node->key != NULL && (strlen(node->key)==len) && (strncmp(key, node->key, len) == 0)) 

  return node; 

  return NULL; 

  } 

  新建一个HASH NODE接点如下: 

  static hashnode hashnode_node_new(hashtable h, int index) 

  { 

  hashnode node; 

  int i = index % h->size; 

  h->count++; 

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) 

  if(node->key == NULL) //这里的处理是:如果在HASH桶中存在某个值,KEY是空的,表明这个值已经没有用了,就用它来替换为现在准备写入的新接点。 

  return node; 

  node = pool_malloc(h->p, sizeof(_hashnode)); // 新建一个接点 

  node->next = h->z[i].next; // 加入到桶中,就是加到链表的第一个接点。 

  h->z[i].next = node; 

  return node; 

  } 

  五,从HASHTABLE中获取接点 

  根据KEY从hashtable中获取接点,步骤是先根据KEY计算hash值,然后从hashtable中找到指定的接点或者接点链表。如下: 


  void *hashtable_get(hashtable h, const char *key) 

  { 

  if(h == NULL || key == NULL) 

  return NULL; 

  hashnode node; 

  int len = strlen(key); 

  if(h == NULL || key == NULL || len <= 0 || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) 

  { 

  return NULL; 

  } 

  return node->val; 

  } 

  这个函数就很容易理解了。 

  六,释放HASHTABLE 

  hashtable的释放就比较简单了,因为我们所有的内存申请都在内存池上完成的,就只需要释放内存池,如下: 


  void hashtable_free(hashtable h) 

  { 

  if(h != NULL) 

  pool_free(h->p); 

  } 

  七,释放单个hash接点 

  代码如下: 


  void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key) 

  { 

  if(h == NULL || key == NULL) 

  return; 

  hashnode node; 

  int len = strlen(key); 

  if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) //没有这个接点 

  return; 

  node->key = NULL; 

  node->val = NULL; 

  h->count--; 

  } 

  这个就实现了一个简单的HASHTABLE结构,当然后还是有不足的,比如遍历HASHTABLE,如果用数组的方式来遍历,效率肯定很低,下面讨论一种实现方案,用于遍历hashtable. 

  八,hashtable的遍历讨论 

  直接用数组,就是hashtable中的struct hashnode_struct数组是可以遍历,但如果只包含一个接点,也要遍历所有的数组,如下遍历: 


  void hashtable_traverse(hashtable h) 

  { 

  int i; 

  hashnode node; 

  if(h == NULL) 

  return; 

  for(i = 0; i < h->prime; i++) 

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) 

  if(node->key != NULL && node->val != NULL) 

  XXXXXXXXXXXXXXXXX // 这里是一些操作。 

  } 

  这样效率很低,其实在接点中包含了next域,可以用这个来实现遍历。 

  需要对前面hashtable数据结构做简单的改动,增加两个域: 


  typedef struct hashtable_struct{ 

  pool_t p; 

  int size; 

  int count; 

  struct hashnode_struct *z; 

  int bucket; 

  hashnode node; 

  }*hashtable,_hashtable; 

  就是增加了bucket和node两个域,加这两个域的思路是这样的: 

  node表示当前遍历的游标,在遍历过程中,不断的移动这个接点所指向的接点。 

  bucket是和node相关联的,用于记录当前的node在哪个桶上。 

  首先建立连接,就是将所有的接点都连接起来,按照惯例,也采用XXX_iter_first函数,先初始化,如下: 

  int hashtable_iter_first(hashtable h) { 

  if(h == NULL) 

  return 0; 

  h->bucket = -1; 

  h->node = NULL; 

  return hashtable_iter_next(h); 

  } 

  hashtable_iter_next用于获取下一个接点,如果这时游标已经确定,那下一个接点就会被很快的被确定,定义如下: 

  int xhash_iter_next(xht h) { 

  if(h == NULL) return 0; 

  while(h->node != NULL) { 

  h->node = h->node->next; // 移向下一个接点,如果接点合法,返回成功 

  if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL) 

  return 1; 

  } 

  for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) { 

  h->node = &h->z[h->bucket]; 

  while(h->node != NULL) { 

  if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL) 

  return 1; 

  h->node = h->node->next; 

  } 

  } 

  h->bucket = -1; // 不存在下一个接点。 

  h->node = NULL; 

  return 0; 

  } 

  有了上面两个方法之后,遍历操作如下: 

  hashtable ht 

  if(hashtable_iter_first(ht)) //取第一个接点。 

  do{ 

  // 此时可以处理ht->node,表示当前的接点。 

  }while(hashtable_iter_next(ht)); //取下一个接点 

  这样处理的话, 是不是高效多了。当然在第一遍的时候,还是需要遍历整个数组和数组下的桶中接点。不过这样操作之后,在删除一个结点的时候,就需要做一些操作。删除一个接点时,需要考虑当前的h->node是不是当前被删除的接点,如果是,就把h->node称至下一个接点。就是删除之后,要作如下处理,假如删除了。 

  假如被删除的接点为node,需要如下处理: 

  if(h->node == n) 

  hashtable_iter_next(h); 

  将h->node移动到下一个接点。


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