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原创 QML界面控件加载与显示顺序

QML在界面加载时的顺序和我们认知的有很大的不同,有时候会对我们获取参数以及界面实现造成很大的困扰

2024-07-13 17:21:12 723

原创 RK3568 GPU介绍及使用

GPU提供了一个基于开放标准的完整图形加速平台,支持2D/3D图形渲染硬件加速

2024-07-06 23:45:33 1192

原创 rga移植与测试

RGA (Raster Graphic Acceleration Unit)是一个独立的2D硬件加速器,可用于加速点/线绘制,执行图像缩放、旋转、bitBlt、alpha混合等常见的2D图形操作

2024-07-06 23:34:53 136

原创 rkmpp移植与测试

MPP(Media Process Platform )是Rockchip提供的一款硬件编解码媒体处理软件平台,适用于Rockchip芯片系列

2024-07-06 23:18:39 856 3

原创 websocket协议与服务器实现

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议

2024-06-30 00:18:16 696

原创 网络编程常见问题

网络编程中常见的问题,也是面试中会被问及的高频问题

2024-06-29 23:56:07 781

原创 socket编程常见操作

socket编程

2024-06-29 23:45:05 386

原创 reactor网络模型的原理与实现

对高并发编程,网络连接上的消息处理,可以分为两个阶段:等待消息准备好、消息处理。当使用默认的阻塞套接字时,往往是把这两个阶段合而为一,这样操作套接字的代码所在的线程就得睡眠来等待消息准备好,这导致了高并发下线程会频繁的睡眠、唤醒,从而影响了 CPU 的使用效率。

2024-06-29 23:36:13 644

原创 网络io与select,poll,epoll

网络 IO,会涉及到两个系统对象,一个是用户空间调用 IO 的进程或者线程,另一个是内核空间的内核系统,比如发生 IO 操作 read 时,它会经历两个阶段:1. 等待数据准备就绪2. 将数据从内核拷贝到进程或者线程中因为在以上两个阶段上各有不同的情况,所以出现了多种网络 IO 模型

2024-06-29 23:29:45 1102

原创 如何提高软件质量

如何提高软件质量

2024-06-16 00:41:57 358

原创 软件复盘的目的及作用

软件复盘是一种在软件开发完成后、通过整理软件开发工作中的经验和教训以及对软件缺陷、进度、质量等问题的反思,识别和总结出开发团队应该坚持和改进的软件开发过程和技术的工作方式。

2024-06-16 00:36:10 317

原创 03-QTWebEngine中使用qtvirtualkeyboard

qt提供了 virtualKeyboard 虚拟键盘模块,可以qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard"))来启用

2024-06-16 00:19:51 481

原创 02-QWebEngineView的使用

QWebEngineView 类是一个实现Web浏览器的便捷类,提供了back() 、forward()、reload()、stop() 等方法,可轻松实现页面的前进、后退、重载等导航功能,要实现一个简单的只有网页加载网页预览、没有导航功能的web浏览器,只需要定义一个 QWebEngineView 类对象,使用load方法加载即可。下面是一个简单浏览器的实现

2024-06-16 00:06:25 765

原创 mediamtx流媒体服务器测试

MediaMTX(以前的rtsp-simple-server)是一个现成的和零依赖的实时媒体服务器和媒体代理,允许发布,读取,代理和记录视频和音频流。它被设想为一个“媒体路由器”,将媒体流从一端路由到另一端。使用go语言开发的。

2024-06-15 22:47:08 1240 3

原创 01-Qt WebEngine模块开发环境搭建

QT WebEngine开发环境搭建

2024-01-27 23:11:13 5970 1

原创 C++与QML混合编程

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2023-01-04 17:57:06 1992 1

原创 tslib-1.4在I.MX6ULL开发板上电容屏不能触摸问题

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2023-01-01 13:03:50 1928

原创 QML学习笔记【07】:QML访问复杂组件的子项

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2023-01-01 11:48:42 1579

原创 QML学习笔记【06】:QML与C++交互

QML与C++交互

2023-01-01 11:43:15 1730

原创 QML学习笔记【05】:QML信号与槽

QML信号与槽

2023-01-01 11:36:55 1067

原创 QML学习笔记【04】:常用控件

QML常用控件

2023-01-01 00:01:04 1491

原创 QML学习笔记【03】:动画

QML动画

2022-12-31 23:58:31 890

原创 QML学习笔记【02】:QML快速入门

QML语法(QML Syntax)QML是一种描述用户界面的声明式语言。它将用户界面分解成一些更小的元素,这些元素能够结合成一个组件。QML语言描述了用户界面元素的形状和行为。用户界面能够使用JavaScript来提供修饰,或者增加更加复杂的逻辑

2022-12-31 23:51:42 2979

原创 QML学习笔记【01】:Qt Quick及其应用程序创建

Qt Quick是Qt5界面开发技术的统称,是一个基于QML的框架,包含以下几种技术的集合:QML - 界面标记语言,是一种描述对象如何相互关联的声明式语言。与HTML类似JavaScript - 动态脚本语言Qt C++ - 跨平台C++封装库

2022-12-31 23:30:29 1375

原创 uboot增加开机logo

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2022-12-31 23:15:16 2144

原创 NXP的mfgtool镜像烧写工具是如何对EMMC进行分区的

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2022-12-31 23:06:46 2050

原创 带音频播放的MPlayer播放器在ARM上的移植笔记

带音频播放的MPlayer播放器在ARM上的移植

2022-12-31 22:42:32 1932 2

转载 /etc/profile、/etc/bashrc、~/.bashrc的区别

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2022-06-26 10:49:05 5171

原创 Altium Designer重拾之学习资料推荐

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2022-06-06 23:52:26 397

转载 Altium Allegro PADS到底该选哪个EDA设计软件

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2022-06-06 23:47:50 3484 1

原创 Altium Designer重拾之开篇引入

Altium Designer

2022-06-06 23:40:15 170

原创 STM32F429的USB外设简介

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2022-05-04 17:03:16 4708

原创 SD卡及SDIO协议简介

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2022-05-04 16:47:19 4635

原创 NAND FLASH简介

1、特性相对于SPI FLASH(W25Q256)和SD卡等存储设备,NAND FLASH采用8位并口访问,具有访问速度快的优势 芯片操作是以块(block)为基本单位。每块又分成多个页(page),页大小一般是2048字节,读和写都是按照扇区进行的,最小擦除单位是 block NAND FLASH的写操作具有只可以写0,不能写1的特性,所以,在写数据的时候,必须先擦除block(擦除后,block数据全部为1),才可以写入 NAND FLASH的page由2部分组成:数据存储区(data are

2022-05-04 16:36:01 9578

原创 rt-thread驱动篇(01)---STM32F429板卡BSP制作

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2022-05-03 00:24:54 1112

原创 rt-thread驱动篇(02)---STM32F429板卡外设驱动添加

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2022-05-03 00:23:35 1941 1

原创 rt-thread驱动篇(08)---STM32F429单片机NAND FLASH驱动

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2022-05-02 23:27:41 4052

原创 rt-thread驱动篇(07)---STM32F429单片机SD卡驱动添加

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2022-05-02 23:00:41 3294 3

原创 RT-Thread实时操作系统简介

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2022-05-02 22:49:22 27839 2

原创 rt-thread驱动篇(06)---STM32F429单片机lwip网络协议栈添加

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2022-05-02 22:07:06 4182 1

RT-Thread在STM32F429上的应用-驱动篇。包括BSP的制作,驱动的添加及使用

程序支持:SDRAM、模拟 SPI FLASH、SD卡、NAND FLASH、ETH网口及lwip的移植、RGB接口的LCD驱动及STemwin图形库的移植

2022-05-03

rtthread的at组件在freeRTOS上的移植修改代码

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2022-04-05

STM32F429(IAR)+FreeRTOS+TouchGFX.rar

TouchGFX在STM32F429IGT6上的移植(FreeRTOS版本) 硬件: STM32F429IGT6,1MB FLASH,256KB SRAM 800x480 7寸的RGB液晶屏 外扩256MB的SDRAM(MT48LC16M16A2) 触摸屏,驱动芯片为I2C接口的TSC2046 软件: STM32CubeMX 6.0.1 TouchGFX Designer 4.14.0 IAR 8.11.2

2020-10-06

QT翻金币小游戏源码.rar

1、创建项目、添加项目资源 2、配置主场景(固定大小、标题、图标、背景、菜单栏退出项、开始按钮) 3、创建开始按钮 1、封装自定义的按钮 MyPushButton 2、构造函数(默认显示图片、按下后显示的图片) 3、测试开始按钮 4、开始制作特效 5、zoom1 向下跳 6、zoom2向上跳 4、创建选择关卡场景 1、点击开始按钮后,延时进入选择关卡,才能看见弹跳的效果 2、配置选择关卡场景(固定大小、标题、图标、背景、菜单栏退出项、返回按钮) 3、编写返回按钮特效:按下后和弹起后更换背景 4、开始场景与选择场景的切换:点击选择关卡场景的返回按钮,发送一个自定义的 信号,在主场景中,监听选

2020-09-12

空空如也

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