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转载 u3d摩托车小游戏
一、物理公式 G重量,a加速度,g支撑力,F发动机力,f摩擦力,v速度,u摩擦系数,vm最大速度。 1.G = - g 2.f = u * G 3.F = G * a = G * (vm - v) 4.vm - v = at 二、物理效果实现 1.速度越大,加速度越小。 2.移...
2019-05-28 11:19:00 417
转载 u3d模型动作混合
有时候,我们需要模型的某部分做一个动作的同时,另外一部分做另外一个动作,这时候,我们就需要对动作进行混合。通常情况下,我们可以用Animator组件来实现,但我提供另一种方法,通过Animation组件来实现。这个方法需要在导出模型时,把多个动作以不同帧一起导出。 1.我们导入一个模型,设置...
2019-04-23 14:51:00 409
转载 u3d气泡shader
这是一个仿照别人的代码稍作修改做出来的气泡效果。 基本思路是这样子的: 1.代开透明效果。 Tags{"queue" = "Transparent"} tags{"lightmode" = "forwardbase"} blend SrcAlpha OneMinusSrcAlph...
2019-04-23 11:42:00 1162
转载 unity小技巧
一、动作文件 把包含动作的资源文件导出为.fbx,可以用2种方式去管理这些动作 1.每个动作做成单独文件 (1)选中fbx里的动作文件,快捷键Ctrl+D,会在同一目录下复制出来一份动作文件,然后把不需要的Fbx文件删了 (2)先选中要查看的动作,让后拖动一个模型fbx文件到右边查看窗...
2018-06-07 20:28:00 130
转载 u3d+xlua简单总结
一、场景切换 1.使用一个空场景:MainScene 2.在场景里面建立一个空的GameObject:MainFacade 3.在MainFacade上挂载处理xlua的mono类:LuaFacade 4.在LuaFacade中使用静态变量保存lua的虚拟机 5.这LuaFacade...
2018-05-10 11:53:00 323
空空如也
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