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转载 关于Lua中删除元素的操作

lua中,在使用table.remove删除table中指定key的元素时,要从后往前遍历,否则当删除之后,被删的元素的下一个元素会被跳过而无法遍历到 示例代码 local a = {11,12,13,13,15,13,13,17,18}for i=#a,1,-1 doif ...

2017-05-08 22:40:00 845

转载 关于Cocos2d-x游戏在小米盒子3对声音进行预加载造成假死的问题

最近在开发电视盒子的游戏,遇到一个问题,好像是小米盒子3才有的问题,就是在游戏启动时候,对音乐音效进行预加载的时候,游戏的帧频会降至2帧以内,整个游戏一动不动,如果预加载的文件数多,比如50个,就需要等待一分多钟甚至两分钟,才能恢复正常。 采用过更换音频格式,尝试过mp3,wma,wav,o...

2016-08-25 23:14:00 125

转载 Android开发中so文件放置的位置

前段时间在使用Cocos2d-x开发游戏的时候,遇到一个关于Android中so文件位置的问题。 由于Cocos2d-x使用了NDK,所以它会生成.so文件,并且自动存放在"\frameworks\runtime-src\proj.android\libs\armeabi\"之中,其中最后一...

2016-08-25 22:56:00 1613

转载 让Genymotion运行Cocos2d-x程序的方法

前段时间在使用Cocos2d-x开发游戏的时候,想要直接在虚拟机上面调试,就找了这个Genymotion作为调试用的机子,结果发现一运行马上就崩溃,上网查了一下这篇文章【Cocos2dx+Eclipse+Genymotion】,发现需要安装ARM,便根据查到的文章安装了ARM,安装方法是直接把...

2016-08-25 22:05:00 104

转载 Android中让Fragment监听返回键

在开发过程中,当使用了Fragment来作为界面的主要载体的时候,我们就会发现,Fragment中并没有一个方法可以像Activity一样去监听手机的返回键,那么我采取的方式是,通过一个接口来实现。 以下是具体代码,如果有错误或者需要改进的地方,欢迎指出。 接口IFragmentKeyDo...

2016-08-20 10:53:00 222

转载 关于Cocos2d-x-lua的Android原生按键无反应的解决方法

最近在开发Android电视游戏,需要用到遥控器上的方向键和返回键等监听,然后发现AppActivity的父类并没有重写onKeyDown方法,遂找到了Cocos2d-x中android项目的依赖项目libcocos2dx中的一个类,Cocos2dxGLSurfaceView 该类中有重写o...

2016-04-26 20:02:00 191

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