Java基础--封装继承多态

5, (封装、继承、多态)创建三个类,组成一个继承树,表示游戏中的角色。

描述如下:

父类: Role。是所有职业的父类。 属性: name,表示角色的名字。

方法: public int attack() ,该方法返回值为角色的攻击对敌人的伤害。

Role 有两个子类:

 1) 法师Magicer 属性:魔法等级(范围为1 ~ 10) 方法: public int attack() ,该方法返回法师的攻击对敌人造成的伤害值。 法师攻击伤害值为:魔法等级*魔法基本伤害值(固定为5)

 2) 战士Soldier 属性:攻击伤害值 方法: public int attack() ,该方法返回战士的攻击对敌人造成的伤害值。 战士的攻击伤害值为:其攻击伤害属性值 注意:上述的三个类所有属性都应当作为私有,并提供相应的get/set 方法。

再设计一个Team 类,表示一个组队。具有如下方法

  1. addMember,表示组队增加一个成员。注意:组队成员最多为6 人

    提示:应当利用一个数组属性,保存所有成员

  2. attackSum,表示组队所有成员进行攻击时,对敌人造成的总伤害值 省略 get/set 方法后的类图如下:

    173832_jKFN_3417964.png 

    根据类图和描述,创建相应的类。并编写相应的测试代码。

 

package org.jsoft.homework;

public abstract class Role {
	private String name;
	public static int num;  //成员数量
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public abstract int attack() ;//角色攻击对敌人伤害值
}
package org.jsoft.homework;

public class Magicer extends Role{
	private int level;

	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
	}
	
	Magicer(String name,int level) {     //用于初始化
		setName(name);
		this.level=level;
		System.out.println("法师成员:"+getName()+",  等级:"+this.level);
		num++;
	}
	
	public int attack(){
		return getLevel()*5;
	}
}
package org.jsoft.homework;

public class Soldier extends Role{
	private int hurt;

	public int getHurt() {
		return hurt;
	}

	public void setHurt(int hurt) {
		this.hurt = hurt;
	}
	
	Soldier(String name,int hurt) {   //初始化
		setName(name);
		this.hurt=hurt;
		System.out.println("战士成员:"+getName()+",  伤害值:"+this.hurt);
		num++;
	}
	
	public int attack(){
		return hurt;
	}
}
package org.jsoft.homework;

public class Team {
	Role [] role=new Role[6];//创建数组保存所有成员
	public int addMember(Role r) {//增加成员
		role[Role.num-1] = r;
		return Role.num;
	}
	public void attackSum() {//总伤害值
		int attackNum = 0;
		for(int i=0;i<Role.num;i++){
			attackNum = attackNum + role[i].attack();
		}
		System.out.println("团队总伤害值为:"+attackNum);
	}
}
package org.jsoft.homework;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Team t=new Team();
		t.addMember(new Magicer("m1", 1));
		t.addMember(new Soldier("s1", 10));
		t.addMember(new Magicer("m2", 2));
		t.addMember(new Soldier("s2", 20));
		t.attackSum();
	}
}

结果

174042_ECgS_3417964.png

转载于:https://my.oschina.net/u/3417964/blog/1826180

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值