使用pygame实现音乐播放器(二)

本文介绍了如何在pygame中通过事件处理实现音乐播放器的按钮点击功能。文章详细讲解了事件获取、事件类型,特别是鼠标事件如MOUSEMOTION、MOUSEBUTTONUP和MOUSEBUTTONDOWN,并展示了如何利用Rect对象判断鼠标点击位置,实现上一首、下一首、停止和音量控制等按钮的功能。目前,文章正逐步展开各个按钮的具体实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前一篇文章中我们已经实现了图片显示和音乐的播放,接下来实现按钮点击。点击按钮需要通过事件处理实现。

pygame是基于事件驱动的,也就是说如果没有任何事件,游戏会停下等待用户操作(事件),所以游戏里首先要有一个事件循环,不停检测用户的事件,否则程序会直接结束。在pygame中,用户按键、鼠标操作、窗口变化等都会产生事件,这些事件按照发生的先后顺序入队,我们可以在事件循环中,从事件队列中取出事件进行处理。

  • 事件获取

    我们可以使用以下方法从事件队列中获取事件,下面这些方法都返回事件对象。

    方法名 参数 功能
    pygame.event.get(type或typelist) type或typelist,如果指定了type或typelist则只获取指定类型的事件 从队列中获取并删除事件。
    pygame.event.poll() 从队列中返回并删除一个事件。如果事件队列为空,那么会立刻返回类型为 pygame.NOEVENT 的事件。
    pygame.event.wait() 从队列中返回并删除一个事件。如果队列为空,那么该函数将持续等待直至队列中有一个事件。当程序在等待时,它将保持睡眠状态,直到一个事件发生才会继续。

    请注意,如果你

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