一.VS2015中配置
1.复制库文件
将.h文件拷贝到G:\Softwore\VS2015\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2015安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到G:\Softwore\VS2015\VC\lib目录中,将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中
备注:若系统为X64,则建议将.dll文件向C:\Windows\SysWOW64目录中也拷贝一份
2.配置环境
先创建一个Win32控制台项目,配置项目属性:
(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加
GLUT_BUILDING_LIB
(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加
glut32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
3.测试
创建C++控制台应用程序
输入如下代码:
#include <gl/glut.h>//GLUT的头文件
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
glutCreateWindow("simple");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
glutDisplayFunc(display);//设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
glutMainLoop();//进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
}
运行结果如图:
二.VC++ 6.0
1.安装GLUT工具包
GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php/glutdlls37beta.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll)
2、把解压得到的glut.h复制到VC的“include\gl”文件夹下。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib复制到静态函数库所在文件夹 “VC\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll复制到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
2.建立一个OpenGL工程
1、启动VC++6.0程序
2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。在弹出的对话框右边点Empty project,选择Finish。
3、然后向该工程添加一个代码文件,文件扩展名为.c(注意用.c来作为文件结尾。)
添加代码文件的方法:
方法一:添加已经存在的.c文件。在FileView 管理器中,选择Source Files文件夹—右击—Add Files to Folder…。或者从“工程”菜单—“增加到工程”—“文件”。
方法二:添加不存在的.c文件。从“文件”菜单—“新建”—选择“文件”选项卡—C++ Source File,将右边的“添加到工程”打勾,在“文件名”处输入扩展名为.c的文件名(记住一定输入扩展名 .c !!!)—“确定”,然后在.c文件中输入代码。
3.编译连接。在菜单“Build”中选择Compile或Build。
4.执行程序。在菜单“Build”中选择Execute执行。
(说明:以上创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将上面的第三步中的2小步改为:
2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。在弹出的对话框右边点Empty project,选择Finish。
同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:
选择 Project -> settings ->选择 Link 选项卡:
从 Category(分类)中选择 Output(输出),在 Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入 mainCRTStartup ;
从 Category(分类)中选择 “常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一栏中添加: opengl32.lib glu32.lib glut32.lib这三个OpenGL的链接库。)