App行业中的灰色产业链,app开发商利润受到威胁

 

在移动市场中有这么一个行业,零成本、高收入、低门槛。这就是那些做app二次打包这种灰色产业。这种行业几乎不需要投入太多的人力,举个例子,一个10人的小团队,一个月的收入就可达150万,还是纯利润。

这些灰色行业的人,主要将目标定位在各大app商城中的热门应用,然后进行拆包,植入自己需要植入的内容,重新对app应用进行打包,并发布。以此牟利。

在iOS市场和安卓不同平台上的APP开发团队经常被描绘成两个迥异的存在。举个故事:两个年轻人创业做APP开发,每人选择一种平台,1年后,在IOS上做游戏的那个人挣到了买房子的首付,而另一个做安卓开发的却还在借钱交房租。原因就是,做安卓的被这些灰色行业人员对app进行了二次打包。造成了经济损失,从这个故事中可以看出,辛苦做出来的劳动成果因为在app安全加固方面没有做到周全,导致造成经济的损失。

据不完全的数据调查,发现各大安卓app商城中,大约有30%的安装包都被“打包党”篡改过。在2000万个数据调中发现,热门度高的app应用被二次打包的可能性就越大。像曾经火热一时的植物大战僵尸、水果忍者、神庙逃亡等等,无一不是遭遇过二次打包的。

在app行情“火爆”的背后,是“二次打包”形成的一条灰色产业链。

相比在软件中嵌入恶意代码进行扣费,通过嵌入广告方式赚的钱比前者多的多。这也是正版安卓app常用盈利模式。所以,对于破解了其他人app的“打包党”来说,可以说是无本万利的买卖。

由于应用商店均被几家大巨头把持,一般小开发者会选择弹窗广告联盟的形式合作推广。开发者通过广告收入获取提成。

在这些安卓应用中,最值钱的是游戏类。

游戏的安卓包可以达到5~6元1个,热门的高ARPU(每用户平均收入)游戏,单个安装激活价也比较高。除了零成本,“二次打包”的技术门槛也很低,“有时候不用组团队,一个人也能做。

在暴利的驱使下,“二次打包”的灰色产业链迅速形成。国内较早从事APP加密产业的有关人士此前公开表示,一个10人的团队可以在一个月内靠病毒打包纯赚150万元。

“二次打包”的风险

无本暴利更坏还不是最坏的消息。更危险的是,“打包党”会在破解某APP后,加入病毒、广告链或吸费指令等恶意程序。“中招”的用户大多都会遭遇频繁的广告骚扰、流量损失,严重的还可能被窃取密码与个人隐私等。

因此针对于app安全加固的市场就应运而生,专门为在app安全方面需要强化的公司服务,例如娜迦科技,这种技术方面国内数一数二的团队,能够专门为app进行漏洞检测,手游app加密,云更新的服务。全方位的为app客户节省大量的人力物力。

 

转载于:https://my.oschina.net/u/2448885/blog/715701

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