#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef int ElementType;
typedef int Status;
#define OVERFLOW -1
#define OK 1
#define ERROR 1
typedef struct QNode {
ElementType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front,rear;
}LinkQueue;
/*初始化一个队列*/
Status initQueue(LinkQueue *Q) {
QueuePtr head = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
head->next = NULL;
Q->front = head;
Q->rear= head;
}
/*入队列操作*/
Status EnQueue(LinkQueue *Q,ElementType e) {
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!s) {//存储分配失败
exit(OVERFLOW);
}
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s;/*把拥有元素e新节点s赋值给原队尾结点的后继*/
Q->rear = s;/*把当前的s设置为队尾元素结点,rear指向s*/
return OK;
}
Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElementType *e) {
QueuePtr p;
if (Q->front == Q->rear) {
return ERROR;
}
p = Q->front->next;/*Q->front就是头结点,Q->front->next就是队头元素*/
*e = p->data;/*将欲删除的队头结点赋值给e*/
Q->front->next = p->next;/*将队头元素设置为欲删除元素的后一个元素*/
if (Q->rear == p){/*如果只有一个元素,那么删除了这个元素之后呢,该队列就变成了一个空队列,要满足空队列的条件,即Q->rear=Q->front*/
Q->rear = Q->front;
}
free(p);
return OK;
}
总结:对于循环队列与链式队列比较,可以 从两个方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1),不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链式队列,每次申请和释放结点都会存在一些时间开销,如果入队出队比较频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链式队列则不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生空间上的开销,但也是可以接受的。所以在空间是,链队列更加灵活。
总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链式队列。