OpenGL的缓冲区与一般意义上的缓冲区不同。OpenGL的缓冲区多半指的是GPU上面的显存。
1、初步学习了OpenGL的一些缓冲器,如顶点缓冲器、纹理缓冲器、索引缓冲器、渲染缓冲器、深度缓冲器、帧缓冲器、模板缓冲区等等。
2、一些功能是渲染速度更快,比起glVertex3f()等命令;
3、可以摆脱window自带的帧缓冲器,自己开辟帧缓冲器对象,也就是渲染出的图像不直接渲染到图像上,而是可以先自己利用shader定义的渲染路径重新像素排列一下,最后可以得到想得到效果。
OpenGL的缓冲区与一般意义上的缓冲区不同。OpenGL的缓冲区多半指的是GPU上面的显存。
1、初步学习了OpenGL的一些缓冲器,如顶点缓冲器、纹理缓冲器、索引缓冲器、渲染缓冲器、深度缓冲器、帧缓冲器、模板缓冲区等等。
2、一些功能是渲染速度更快,比起glVertex3f()等命令;
3、可以摆脱window自带的帧缓冲器,自己开辟帧缓冲器对象,也就是渲染出的图像不直接渲染到图像上,而是可以先自己利用shader定义的渲染路径重新像素排列一下,最后可以得到想得到效果。