MFC基础_1

#include <Windows.h>

//窗口过程回调函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//LONG WINAPI
//相当于int main()
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpszCmdline,
	int nCmdShow)
{
	HWND hwnd;//窗口句柄
	MSG msg;//消息
	WNDCLASS wc;//窗口类
	
	//1.设计一个窗口类
	wc.style = 0;//使用默认的样式
	wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
	wc.cbClsExtra = 0;//窗口类额外数据 可以暂时忽略
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hInstance = hInstance;
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
	wc.lpszMenuName = NULL;
	wc.lpszClassName = "MyWndClass";
	
	//2.注册窗口类
	RegisterClass(&wc);

	//3.创建窗口
	hwnd = CreateWindow(
		TEXT("MyWndClass"),
		TEXT("hello sdk application"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		NULL,//父窗口句柄
		NULL,//窗口菜单句柄
		hInstance,
		NULL);
	
	//4.显示和更新窗口
	ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);


	//5.消息循环
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);//键盘码翻译成ASCII码
		DispatchMessage(&msg);//转发到窗口过程
	}
	return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,
	UINT message,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam)
{
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	RECT rect;
	//对各种消息进行处理
	switch (message)
	{
	case WM_SIZE:
		//重画Paint
		return 0;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		//MessageBox(hwnd, TEXT("Mouse clicked"), TEXT("消息"), MB_OK);
		//PostQuitMessage(0);
		return 0;
	case WM_PAINT://绘制消息
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		Ellipse(hdc, 0, 0, 200, 100);
		DrawText(hdc, TEXT("HELLO WINDOWS!"), -1, &rect,
			DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
		EndPaint(hdc, &ps);
		return 0;
	case WM_DESTROY://销毁窗口消息(关闭)
		PostQuitMessage(0);//关闭窗口
		return 0; 
	}
	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}


转载于:https://my.oschina.net/u/2480857/blog/637939

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值