X86_64处理器系统调用机制在linux上的实现

X86_64处理器系统调用机制在linux上的实现

硬件机制

X86 64位flat模式提供了快速系统调用硬件机制。使用syscall指令触发系统调用,CPU从用户态(Ring3)切换到特权态(Ring0),使用sysret指令,CPU从内核态切换到用户态。

注意:sysret指令和iret指令是CPU从内核态切换到用户态的两种方式

  • syscall 指令

执行syscall指令,发生系统调用时,CPU硬件执行以下动作:

  1. 把MSR_LSTAR寄存器中的值加载到RIP寄存器,并把当前程序运行的下一条指令(即syscall指令的下一条指令)保存在RCX寄存器中
  2. 把当前的RFLAGS寄存器的值保存在R11寄存器,并使用MSR_FMASK寄存器的值mask当前RFLAGS的值。一般通过这种方式关闭中断,保证进入系统调用后,CPU的中断时关闭的
  3. 把MSR_STAR寄存器的SYSCALL CS and SS分别加载到CPU的CS和SS段寄存器,同时更新CS和SS的不可见部分。

注意:syscall指令不会更新RSP寄存器的值,由OS去负责切换程序栈。

  • sysret 指令

执行sysret指令,CPU从内核特权态(Ring0)返回到用户态(Ring3),从syscall的指令的下一条指令处继续执行。CPU硬件执行以下动作:

  1. 把RCX寄存器中的值加载到RIP寄存器
  2. 把R11寄存器中的值加载到rflags寄存器
  3. 把MSR_STAR寄存器中的SYSRET CS and SS分别加载到CS和SS段寄存器。

注意:sysret指令不修改RSP寄存器的值,OS负责切换程序栈。

  • MSR 寄存器
    在这里插入图片描述

linux kernel中syscall的处理

linux kernel里面系统调用的入口函数是entry_SYSCALL_64,在arch/x86/entry/entry_64.S中实现。该函数被保存在MSR_LSTAR寄存器中。

系统调用初始化

在系统调用初始化函数里面:

  • 将系统调用入口函数entry_SYSCALL_64写入MSR_LSTAR寄存器中
  • 初始化MSR_STAR寄存器中的SYSCALL CS and SS
  • 初始化MSR_SFMASK中的SYSCALL Flag Mask,系统调用发生时,RFLAGS中的这些位将被清零
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### 回答1: Unity的x86_64文件是Unity引擎在x86_64架构上的可执行文件。x86_64架构是一种64位的处理器架构,被广泛应用于现代计算机系统中。由于其更大的寻址空间和更高的运算能力,x86_64架构能够支持更复杂和更高效的软件运行。 Unity是一款跨平台的游戏引擎,能够实现游戏的开发、运行和发布。其中的x86_64文件是为了在64操作系统上运行Unity游戏而设计的。相比32位系统64系统能够提供更大的内存管理能力和更高的性能。 x86_64文件存储了编译后的程序代码和相关资源,可以通过操作系统调用来执行其中的指令。在运行Unity游戏时,操作系统将加载x86_64文件到内存中,然后将其解析执行,从而实现游戏的运行和展示。 通过x86_64文件,Unity引擎能够充分利用x86_64架构的优势,包括更高效的指令集、更多的通用寄存器和更大的内存支持。这样一来,开发者可以在64系统上开发出更加复杂、更具细节和更流畅的游戏体验,为玩家提供更好的游戏感受。 总的来说,Unity的x86_64文件是为了在64操作系统上运行Unity游戏所设计的可执行文件,能够最大限度地发挥x86_64架构的优势,提供更加优秀的游戏体验。 ### 回答2: Unity的x86_64文件是Unity引擎针对64x86架构处理器的编译文件。x86_64操作系统的体系结构之一,也称为x64,是目前主流的64位计算机架构之一。x86_64文件是为了在支持x86_64架构的计算机上运行Unity游戏或应用程序而生成的可执行文件。 通过使用Unity的x86_64文件,开发人员可以利用64处理器的更大内存和更高性能来实现更强大的游戏和应用程序。由于x86_64架构支持更大的内存地址空间,它可以处理比32位架构更复杂、更大规模的计算任务。 在使用Unity开发过程中,开发人员可以选择编译生成适用于不同架构的可执行文件,如x86x86_64、ARM等。根据目标设备的特点选择合适的架构,可以实现更好的性能和兼容性。 Unity的x86_64文件不仅适用于个人计算机,还适用于其他支持x86_64架构的设备,如服务器、工作站等。它可以为用户提供更流畅的游戏体验和更高质量的图形效果。 总而言之,Unity的x86_64文件是为了在支持64x86架构处理器的计算机上运行Unity游戏或应用程序而生成的可执行文件,能够充分利用64处理器的性能优势,提供更强大的游戏和应用体验。 ### 回答3: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,可以在多个不同操作系统上运行。x86_64是指Unity生成的针对使用x86_64架构的计算机的可执行文件。 x86_64架构是目前大多数台式机和服务器上使用的一种处理器架构。它是Intel的x86架构的64位扩展版本,也被称为AMD64或x64x86_64处理器具有更大的内存地址空间和更高的性能,可以更有效地处理大型游戏或应用程序。 Unity生成的x86_64文件是使用Unity引擎开发的游戏或应用程序的可执行文件。这些文件可以在支持x86_64架构的计算机上运行,并能够充分利用该架构的优势。 使用Unity的x86_64文件,开发者可以创建高性能、高质量的游戏和应用程序,可以在多个平台上运行,包括Windows、Mac、Linux以及各种主流的游戏主机和移动设备。 总之,Unity的x86_64文件是使用Unity引擎开发的游戏或应用程序的可执行文件,适用于支持x86_64架构的计算机,具有更高的性能和更大的内存地址空间,可以实现出色的游戏体验。

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