python基础教程:总结Python图形用户界面和游戏开发知识点

本文介绍了Python图形用户界面(GUI)的基础,重点是使用tkinter模块创建GUI应用,并展示了如何进入主事件循环进行事件处理。此外,文章还探讨了Pygame在游戏开发中的应用,包括绘制图形、加载图像、实现动画效果和碰撞检测,通过实例代码解释了如何创建一个简单的“大球吃小球”游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在本篇文章里小编给大家整理了关于Python图形用户界面和游戏开发知识点以及实例代码,需要的朋友们学习下。
基于tkinter模块的GUI
GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需要使用Python开发GUI应用,wxPython、PyQt、PyGTK等模块都是不错的选择。

基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:

导入tkinter模块中我们需要的东西。
创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。
在顶层窗口对象上添加GUI组件。
通过代码将这些GUI组件的功能组织起来。
进入主事件循环(main loop)。
下面的代码演示了如何使用tkinter做一个简单的GUI应用。

import tkinter
import tkinter.messagebox
 
 
def main():
  flag = True
 
  # 修改标签上的文字
  def change_label_text():
    nonlocal flag
    flag = not flag
    color, msg = ('red', 'Hello, world!')\
      if flag else ('blue', 'Goodbye, world!')
    label.config(text=msg, fg=color)
 
  # 确认退出
  def confirm_to_quit():
    if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'):
      top.quit()
 
  # 创建顶层窗口
  top = tkinter.Tk()
  # 设置窗口大小
  top.geometry('240x160')
  # 设置窗口标题
  top.title('小游戏')
  # 创建标签对象并添加到顶层窗口
  label = tkinter.Label(top, text='Hello, world!', font='Arial -32', fg='red')
  label.pack(expand=1)
  # 创建一个装按钮的容器
  panel = tkinter.Frame(top)
  # 创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
  button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text)
  button1.pack(side='left')
  button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit)
  button2.pack(side='right')
  panel.pack(side='bottom')
  # 开启主事件循环
  tkinter.mainloop()
 
 
if __name__ == '__main__':
  main()

需要说明的是,GUI应用通常是事件驱动式的,之所以要进入主事件循环就是要监听鼠标、键盘等各种事件的发生并执行对应的代码对事件进行处理,因为事件会持续的发生,所以需要这样的一个循环一直运行着等待下一个事件的发生。另一方面,Tk为控件的摆放提供了三种布局管理器&#

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