一、概述
C++提供多态的目的是:可以通过基类指针对所有派生类(包括直接派生和间接派生)的成员变量和成员函数进行“全方位”的访问,尤其是成员函数。如果没有多态,我们只能访问成员变量。
但是话又说回来,对象的内存模型是非常干净的,没有包含任何成员函数的信息,编译器究竟是根据什么找到了成员函数呢?我们将在《C++虚函数表精讲教程,直戳多态的实现机制》一节中给出答案。
有了虚函数,基类指针指向基类对象时就使用基类的成员(包括成员函数和成员变量),指向派生类对象时就使用派生类的成员。换句话说,基类指针可以按照基类的方式来做事,也可以按照派生类的方式来做事,它有多种形态,或者说有多种表现方式,我们将这种现象称为多态(Polymorphism)。
二、多态的用途
通过上面的例子读者可能还未发现多态的用途,不过确实也是,多态在小项目中鲜有有用武之地。
接下来的例子中,我们假设你正在玩一款军事游戏,敌人突然发动了地面战争,于是你命令陆军、空军及其所有现役装备进入作战状态。具体的代码如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
//军队
class Troops{
public:
virtual void fight(){ cout<<"Strike back!"<<endl; }
};
//陆军
class Army: public Troops{
public:
void fight(){ cout<<"--Army is fighting!"<<endl; }
};
//99A主战坦克
class _99A: public Army{
public:
void fight(){ cout<<"----99A(Tank) is fighting!"<<endl; }
};
//武直10武装直升机
class WZ_10: public Army{
public:
void fight(){ cout<<"----WZ-10(Helicopter) is fighting!"<<endl; }
};
//长剑10巡航导弹
class CJ_10: public Army{
public:
void fight(){ cout<<"----CJ-10(Missile) is fighting!"<<endl; }
};
//空军
class AirForce: public Troops{
public:
void fight(){ cout<<"--AirForce is fighting!"<<endl; }
};
//J-20隐形歼击机
class J_20: public AirForce{
public:
void fight(){ cout<<"----J-20(Fighter Plane) is fighting!"<<endl; }
};
//CH5无人机
class CH_5: public AirForce{
public:
void fight(){ cout<<"----CH-5(UAV) is fighting!"<<endl; }
};
//轰6K轰炸机
class H_6K: public AirForce{
public:
void fight(){ cout<<"----H-6K(Bomber) is fighting!"<<endl; }
};
int main(){
Troops *p = new Troops;
p ->fight();
//陆军
p = new Army;
p ->fight();
p = new _99A;
p -> fight();
p = new WZ_10;
p -> fight();
p = new CJ_10;
p -> fight();
//空军
p = new AirForce;
p -> fight();
p = new J_20;
p -> fight();
p = new CH_5;
p -> fight();
p = new H_6K;
p -> fight();
return 0;
}
运行结果:
Strike back!
--Army is fighting!
----99A(Tank) is fighting!
----WZ-10(Helicopter) is fighting!
----CJ-10(Missile) is fighting!
--AirForce is fighting!
----J-20(Fighter Plane) is fighting!
----CH-5(UAV) is fighting!
----H-6K(Bomber) is fighting!
这个例子中的派生类比较多,如果不使用多态,那么就需要定义多个指针变量,很容易造成混乱;而有了多态,只需要一个指针变量 p 就可以调用所有派生类的虚函数。
从这个例子中也可以发现,对于具有复杂继承关系的大中型程序,多态可以增加其灵活性,让代码更具有表现力。
三、构成多态的条件
站在“学院派”的角度讲,封装、继承和多态是面向对象的三大特征,封装、继承分别在《C++类成员的访问权限以及类的封装》《C++继承和派生简明教程》中进行了讲解,而多态是指通过基类的指针既可以访问基类的成员,也可以访问派生类的成员。
下面是构成多态的条件:
- 必须存在继承关系;
- 继承关系中必须有同名的虚函数,并且它们是覆盖关系(函数原型相同)。
- 存在基类的指针,通过该指针调用虚函数。
下面的例子对各种混乱情形进行了演示:
#include <iostream>
using namespace std;
//基类Base
class Base{
public:
virtual void func();
virtual void func(int);
};
void Base::func(){
cout<<"void Base::func()"<<endl;
}
void Base::func(int n){
cout<<"void Base::func(int)"<<endl;
}
//派生类Derived
class Derived: public Base{
public:
void func();
void func(char *);
};
void Derived::func(){
cout<<"void Derived::func()"<<endl;
}
void Derived::func(char *str){
cout<<"void Derived::func(char *)"<<endl;
}
int main(){
Base *p = new Derived();
p -> func(); //输出void Derived::func()
p -> func(10); //输出void Base::func(int)
p -> func("http://c.biancheng.net"); //compile error
return 0;
}
在基类 Base 中我们将void func()
声明为虚函数,这样派生类 Derived 中的void func()
就会自动成为虚函数。p 是基类 Base 的指针,但是指向了派生类 Derived 的对象。
语句p -> func();
调用的是派生类的虚函数,构成了多态。
语句p -> func(10);
调用的是基类的虚函数,因为派生类中没有函数覆盖它。
语句p -> func("http://c.biancheng.net");
出现编译错误,因为通过基类的指针只能访问从基类继承过去的成员,不能访问派生类新增的成员。
五、什么时候声明虚函数
首先看成员函数所在的类是否会作为基类。然后看成员函数在类的继承后有无可能被更改功能,如果希望更改其功能的,一般应该将它声明为虚函数。如果成员函数在类被继承后功能不需修改,或派生类用不到该函数,则不要把它声明为虚函数。
六、C++虚析构函数的必要性
构造函数不能是虚函数,因为派生类不能继承基类的构造函数。
另外还有一个原因:C++ 中的构造函数用于在创建对象时进行初始化工作,在执行构造函数之前对象尚未创建完成,虚函数表尚不存在,也没有指向虚函数表的指针,所以此时无法查询虚函数表,也就不知道要调用哪一个构造函数。下节将会讲解虚函数表的概念。
析构函数用于在销毁对象时进行清理工作,可以声明为虚函数,而且有时候必须要声明为虚函数。
#include <iostream>
using namespace std;
//基类
class Base{
public:
Base();
~Base();
protected:
char *str;
};
Base::Base(){
str = new char[100];
cout<<"Base constructor"<<endl;
}
Base::~Base(){
delete[] str;
cout<<"Base destructor"<<endl;
}
//派生类
class Derived: public Base{
public:
Derived();
~Derived();
private:
char *name;
};
Derived::Derived(){
name = new char[100];
cout<<"Derived constructor"<<endl;
}
Derived::~Derived(){
delete[] name;
cout<<"Derived destructor"<<endl;
}
int main(){
Base *pb = new Derived();
delete pb;
cout<<"-------------------"<<endl;
Derived *pd = new Derived();
delete pd;
return 0;
}
行结果:
Base constructor
Derived constructor
Base destructor
-------------------
Base constructor
Derived constructor
Derived destructor
Base destructor
本例中定义了两个类,基类 Base 和派生类 Derived,它们都有自己的构造函数和析构函数。在构造函数中,会分配 100 个 char 类型的内存空间;在析构函数中,会把这些内存释放掉。
pb、pd 分别是基类指针和派生类指针,它们都指向派生类对象,最后使用 delete 销毁 pb、pd 所指向的对象。
从运行结果可以看出,语句delete pb;
只调用了基类的析构函数,没有调用派生类的析构函数;而语句delete pd;
同时调用了派生类和基类的析构函数。
在本例中,不调用派生类的析构函数会导致 name 指向的 100 个 char 类型的内存空间得不到释放;除非程序运行结束由操作系统回收,否则就再也没有机会释放这些内存。这是典型的内存泄露。
1) 为什么delete pb;
不会调用派生类的析构函数呢?
因为这里的析构函数是非虚函数,通过指针访问非虚函数时,编译器会根据指针的类型来确定要调用的函数;也就是说,指针指向哪个类就调用哪个类的函数,这在前面的章节中已经多次强调过。pb 是基类的指针,所以不管它指向基类的对象还是派生类的对象,始终都是调用基类的析构函数。
2) 为什么delete pd;
会同时调用派生类和基类的析构函数呢?
pd 是派生类的指针,编译器会根据它的类型匹配到派生类的析构函数,在执行派生类的析构函数的过程中,又会调用基类的析构函数。派生类析构函数始终会调用基类的析构函数,并且这个过程是隐式完成的,这在《C++析构函数》一节中已经讲到了。
更改上面的代码,将基类的析构函数声明为虚函数:
class Base{
public:
Base();
virtual ~Base();
protected:
char *str;
};