2015年5月移动游戏Benchmark

2015年5月移动游戏Benchmark

talkingdata移动数据研究中心发布会2015年5月Benchmark,数据体现了移动游戏用户付费率、用户活跃度、用户留存率和用户时长&次数等几个方面。


• 付费率:2015年5月,Android平台除了策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余六类均出现小幅下降,其中卡牌类移动游戏的付费率下降幅度最大;iOS平台则仅有休闲、动作、棋牌和卡牌等4类移动游戏的付费率有所下降,余下四类均有所增长,尤其是策略和角色扮演类移动游戏。


• 用户活跃度:2015年5月,休闲和棋牌类移动游戏的DAU/MAU指数在Android和iOS平台均出现明显增长;智力类移动游戏的周活跃度在iOS平台增长7.3%;棋牌类移动游戏的月活跃度在Android和iOS平台均出现下降,且下降幅度超过7%。


• 用户留存率:2015年5月,智力类移动游戏的一日玩家比例在Android和iOS平台均有所上涨,用户留存呈现不同程度的下降趋势;棋牌类移动游戏的一日玩家比例在iOS平台下降明显,用户留存有增长。


• 使用时长&次数:2015年5月,模拟类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台均有所增加,且iOS平台的增幅更加明显;棋牌类移动游戏的日均游戏次数尽管出现增加,但平均使用时长仍不及4月。


详细解读 和小伙伴们一起来吐槽

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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