取巧实现cocos2d-x输入框的多行输入

本文介绍了如何在cocos2d-x中通过取巧方式实现多行输入,利用EditBox+LabelTTF组合,解决了官方API未提供多行输入的问题。设计思路包括使用Label实时显示EditBox内容,以及通过事件遮罩防止误触。代码实现使用Lua脚本,但编辑框无光标,类似《武侠Q传》等游戏可能采用了类似方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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