手机游戏加密那点事儿
chengyingzhilian
这个作者很懒,什么都没留下…
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手机加密那点事儿_数值内存加密
本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441原创 2014-05-16 10:46:47 · 10435 阅读 · 1 评论 -
手机游戏加密那点事儿_前言_0
从08年开始一直关注移动客户端的原创 2014-05-11 13:44:26 · 4811 阅读 · 2 评论 -
手机游戏加密那点事儿_2d脚本加密
本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441本文地址:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25658091原创 2014-05-13 17:51:02 · 9049 阅读 · 0 评论 -
手机游戏加密那点事儿_2d资源加密_1
本系列文章旨在分享自己在开发游戏过程中,遇到或者采用的加密和防止反编译的一些可行办法。我相信在反盗版防止反编译的道路上会有更多的方法。在此分享一下自己的开发心得。原创 2014-05-11 13:41:25 · 15942 阅读 · 0 评论 -
App加密那点事&浅探爱加密原理
先来说一下一些常用的加密方法:伪加密 伪加密是Android4.2.x系统发布前的加密方式之一,通过java代码对APK(压缩文件)进行伪加密,其修改原理是修改连续4位字节标记为”P K 01 02”的后第5位字节,奇数表示不加密偶数表示加密。 虽然伪加密可以起到一定防破解作用,但也会出现问题,首先使用伪加密对其APK加密后市场无法对其进行安全检测,导致部分市场原创 2014-08-04 17:23:07 · 29354 阅读 · 4 评论