Android SDK开发

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  U8SDK采用插件式的设计模式,将用户相关的功能定义为一个User插件;当支付相关的功能定义为一个Pay插件。具体的类代表分别是IUser接口和IPay接口。

  所以,在接入具体的SDK时,我们需要实现这两个插件。对应的,我们就必须定义一个XUser和XPay来分别实现IUser和IPay接口

  使用xml配置文件的方式,通过固定key查找到相应的插件值values,如:com.u8.sdk.BaiduUser

  最后通过反射的方式实例化插件的实现类。达到使用插件化的方式使用百度SDK替换空壳SDK的具体实现

demo

PluginFactory

核心思想利用Java的反射原理实现插件式的设计模式

public Object initPlugin(int type){
	Class localClass = null;
	try {
		if(!isSupportPlugin(type)){
			if(type == IUser.PLUGIN_TYPE || type == IPay.PLUGIN_TYPE){
				Log.e("U8SDK", "The config of the U8SDK is not support plugin type:"+type);
			}else{
				Log.w("U8SDK", "The config of the U8SDK is not support plugin type:"+type);	
			}
			return null;
		}
		String pluginName = getPluginName(type);
		localClass = Class.forName(pluginName);
	} catch (ClassNotFoundException e) {
		e.printStackTrace();
		return null;
	}
	try {
		return localClass.getDeclaredConstructor(new Class[]{Activity.class}).newInstance(new Object[]{U8SDK.getInstance().getContext()});
	} catch (Exception e) {
		try {
			//以默认构造函数再次尝试实例化
			return localClass.getDeclaredConstructor().newInstance();
		} catch (Exception e1) {
			e1.printStackTrace();
		}
		e.printStackTrace();
	}
	return null;
}
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