20210130上午新初一(GW+JZ)比赛总结

本文是作者对几道编程竞赛题的总结,包括使用搜索解决的僵尸消除问题,通过辗转相除法求解的折纸问题,以及尚未解决的最大美味值鱼的选择问题。通过代码展示了解题思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天又是打总结的一天呢,现在给大家做做我(蒟蒻)的总结吧。

T1:

【2017年宁波市】炸僵尸

         妈妈得知小星星成功地解决了买玩具难题,奖励他去看电影《生化危机 6》, 小星星看 着看着就替女主角担心起来了,因为她要对付那么多的僵尸怪物,小星星恨不得扔颗炸弹消 除可恶的僵尸们,他脑袋里开始构思出这样的场景:

        在一个 N 行 M 列单元格构成的地图中,去放置一个炸弹,这种炸弹威力巨大,以放置 点为中心进行行列延伸炸到同行同列的僵尸,但不能穿墙。上图中可以把炸弹放置在第 3 行第 4 列,最多可以炸到 4 个僵尸,如果对地图稍加改动(如下图),在第 5 行第 4 列处加 入一个墙体,又如何呢?答案还是最多炸到 4 个僵尸,只不过最佳炸弹放置点发生了变化, 应该放到第 6 行第 6 列的位置。 

        当然炸弹要靠勇敢的小星星去放,他只能在地图中朝上下左右四个方向行进(不能斜对 角移动) ,他不能穿墙,也不能穿越僵尸,要保证他的安全,如下图,告诉你小星星起始位 置是第 2 行第 2 列,那么他的最佳放置炸弹位置应该是第 3 行第 2 列,最多炸到 2 个僵尸。

现在请聪明的你也一起加入到消除僵尸的队伍来。

第一行四个用空格隔开的正整数表示 N,M,X,Y,分别表示 N 行 M 列的地图,小星星起 始位置第 X 行,第 Y 列。
     接下来 N 行 M 列用来描述地图上每个单元格,‘ G’表示僵尸,‘#’表示墙体,只有‘.’ 表示的单元格才是小星星能够正常行走,能够放置炸弹的单元格。(数据保证四面都是墙体, 也就是第 1 行、第 N 行、第 1 列、第 M 列肯定都是墙体)。 



13 13 4 2
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