MFC多线程 信号量CSemaphore 临界区与互斥 事件

CMutex, CCriticalSection用于对资源的互斥访问。

CMutex可以跨进程使用, CCriticalSection只可以在进程内部使用。

创建CMutex需要更多的资源,只用于进程内部时使用CCriticalSection获得更高的效率。 


CCriticalSection  m_CritSection;//用于临界区 方法一
CSingleLock singleLock(&m_CritSection); //

//CMutex Mutex;//用于互斥锁 方法二
//CSingleLock singleLock(&Mutex); //
int StartMainLock()
{
	singleLock.Lock();//没被调用就上锁自己用,已被调用就等着
	if (singleLock.IsLocked())
	{
		int ret=StartMain();  //被锁的 处理内容
		singleLock.Unlock();//解锁  所有返回之前解锁
		return ret;
	}
	singleLock.Unlock();//解锁
	return -1;
}
	//事件
	HANDLE	m_hEvent= CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); //新建
	WaitForSingleObject(m_hEvent, INFINITE); //无限时间等待
	ResetEvent(m_hEvent); 重置 为无信号
	SetEvent(m_hEvent); //设置有信号					
	CloseHandle(m_hEvent); //关闭

CSemaphore指定资源的线程的计数

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一种应用程序框架,它可以简化Windows应用程序的开发。多线程指的是在一个程序中同时运行多个线程,每个线程可以独立执行不同的任务。使用MFC进行多线程编程可以提高程序的性能和响应速度。 在MFC中,我们可以使用CWinThread来创建和管理线程。首先,我们需要继承CWinThread并重写其Run函数,在Run函数中编写线程的执行逻辑。然后,通过调用CWinThread的CreateThread函数创建并启动线程。 在多线程编程中,需要特别注意线程之间的同步和互斥MFC提供了一些同步对象,例如CSemaphore、CCriticalSection等,用于实现线程之间的同步操作。我们可以使用这些同步对象来避免多个线程同时访问共享资源,从而避免发生竞态条件和数据不一致问题。 当然,在多线程编程中,还需要注意避免产生死锁和线程间的资源竞争问题。为了避免死锁,我们可以遵循一些原则,例如按照相同的顺序获取锁、避免嵌套锁等。对于资源竞争问题,我们可以使用互斥锁等同步机制来保证共享资源的正确访问。 总而言之,MFC多线程编程是利用MFC框架进行多线程应用程序的开发。通过继承和重写CWinThread,我们可以创建和管理多个线程,并使用MFC提供的同步对象来实现线程之间的同步。同时,需要注意避免死锁和资源竞争问题。

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