SOLID Design 面向对象软件设计的基本原则 目标:写出易维护、易拓展的高内聚低耦合的代码

 SOLID Design概览

目标:写出易维护、易拓展的高内聚低耦合的代码 

 

 SOLID 设计原则 (有点长但很透彻)_solid design_Ethan. L的博客-CSDN博客

1.单一职责:一个类一个功能。

2. 开放封闭:类只准扩展,不能更改。

3.正确替换:被子类替换要正确(父类一定是所有子类通用的,有子类不适用的方法在父类就不出出现)。

4.接口隔离:使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。

5.依赖倒置:依赖于抽象而不是一个实例。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小黄人软件

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值