画贝兹曲线

   public partial class Form1 : Form
    {
        Point p1, p2, p3, p4;
        Pen pb = new Pen(Color.Blue, 3);
        Pen pc = new Pen(Color.Red, 2);
        SolidBrush sb_on = new SolidBrush(Color.GreenYellow);
        SolidBrush sb_text = new SolidBrush(Color.Black);
        Font font;
        bool CanDrag;
        int index;
        float tol = 10;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.DoubleBuffered = true;
            this.Paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint);
            this.MouseMove += new MouseEventHandler(Form1_MouseMove);
         
        }

        void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            CanDrag = false;
            index = -1;
            Point p_mouse = e.Location;


            if (Math.Pow(p_mouse.X - p1.X, 2) + Math.Pow(p_mouse.Y - p1.Y, 2) <= tol * tol)
            {
                CanDrag = true;
                index = 1;
            }
            if (Math.Pow(p_mouse.X - p2.X, 2) + Math.Pow(p_mouse.Y - p2.Y, 2) <= tol * tol)
            {
                CanDrag = true;
                index = 2;
            }
            if (Math.Pow(p_mouse.X - p3.X, 2) + Math.Pow(p_mouse.Y - p3.Y, 2) <= tol * tol)
            {
                CanDrag = true;
                index = 3;
            }
            if (Math.Pow(p_mouse.X - p4.X, 2) + Math.Pow(p_mouse.Y - p4.Y, 2) <= tol * tol)
            {
                CanDrag = true;
                index = 4;
            }


            if (CanDrag && e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (index == 1)
                    p1 = e.Location;
                if (index == 2)
                    p2 = e.Location;
                if (index == 3)
                    p3 = e.Location;
                if (index == 4)
                    p4 = e.Location;
            }
            this.Invalidate();
        }


        void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            g.DrawBezier(pb, p1, p2, p3, p4);
            g.DrawLine(pc, p1, p2);
            g.DrawLine(pc, p3, p4);
            g.DrawString("P1", font, sb_text, p1);
            g.DrawString("P2", font, sb_text, p2);
            g.DrawString("P3", font, sb_text, p3);
            g.DrawString("P4", font, sb_text, p4);
            if (index == 1)
                g.FillEllipse(sb_on, new RectangleF(p1.X - tol / 2, p1.Y - tol / 2, tol, tol));
            if (index == 2)
                g.FillEllipse(sb_on, new RectangleF(p2.X - tol / 2, p2.Y - tol / 2, tol, tol));
            if (index == 3)
                g.FillEllipse(sb_on, new RectangleF(p3.X - tol / 2, p3.Y - tol / 2, tol, tol));
            if (index == 4)
                g.FillEllipse(sb_on, new RectangleF(p4.X - tol / 2, p4.Y - tol / 2, tol, tol));
        }
        private void DragB()
        {
            p1 = new Point(40, 40);
            p2 = new Point(50, 100);
            p3 = new Point(70, 100);
            p4 = new Point(250, 20);
            CanDrag = false;
            index = -1;
            font = this.Font;
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {        
            DragB();

        }

}

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