这个程序不编译的原因是因为编译器顺序读取文件。当编译器为函数的调用()对main()线6,不知道什么补充的是,因为我们还没有定义()到10号线!产生第一个错误(“找不到标识符”)。
当Visual Studio 2005到10线()实际的宣言,也抱怨将被重新定义。这是有点误导性的,因为它从来没有定义在第一个地方。后来的版本的视觉工作室正确地忽略这个额外的错误信息。
尽管第二个错误的冗余,它是有用的,要注意,它是相当常见的一个单一的错误产生(经常是多余的)多个编译器错误或警告。
规则:当解决在您的程序中的编译错误时,总是首先解决产生的第一个错误。
为了解决这个问题,我们需要解决的事实,编译器不知道什么是。有两种常见的方法来解决这个问题。
选项1:排序函数调用()的定义是
在函数的情况下,这使我们能够在我们定义函数的身体之前,告诉编译器一个函数的存在。这样,当编译器遇到函数的调用时,它会理解我们正在做一个函数调用,并且可以检查,以确保我们正确地调用函数,即使它还不知道如何或在哪里定义的函数。
要编写一个函数的前向声明,我们使用一个称为函数原型的声明语句。函数原型由函数的返回类型、名称、参数,但没有函数体(花括号之间的一部分)。因为函数原型声明,它以分号结束。
这是一本()函数的函数原型
声明是满足编译器所需的所有。这就是为什么使用一个前向声明是不够的,以保持编译器的快乐。但是,如果您忘记了标识符的定义,链接器将要抱怨。
你会注意到“x”出现在两类。在C++中,所有的定义也是声明。由于“x”是一个概念,它是默认的声明太。这是大多数声明的情况。
然而,有一个小的声明子集,这些声明不是定义,如函数原型。这些被称为纯粹的声明。其他类型的纯声明,包括对变量、类声明和类型声明的前瞻性声明(在未来的教训中你会遇到这些,但现在不需要担心它们)。你可以为一个标识符的许多纯声明,你的愿望(虽然有一个以上的通常是多余的)。
当Visual Studio 2005到10线()实际的宣言,也抱怨将被重新定义。这是有点误导性的,因为它从来没有定义在第一个地方。后来的版本的视觉工作室正确地忽略这个额外的错误信息。
尽管第二个错误的冗余,它是有用的,要注意,它是相当常见的一个单一的错误产生(经常是多余的)多个编译器错误或警告。
规则:当解决在您的程序中的编译错误时,总是首先解决产生的第一个错误。
为了解决这个问题,我们需要解决的事实,编译器不知道什么是。有两种常见的方法来解决这个问题。
选项1:排序函数调用()的定义是
#include <iostream>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
using namespace std;
cout << "The sum of 3 and 4 is: " << add(3, 4) << endl;
return 0;
}
前向声明允许我们在实际定义标识符之前告诉编译器关于标识符的存在性。
在函数的情况下,这使我们能够在我们定义函数的身体之前,告诉编译器一个函数的存在。这样,当编译器遇到函数的调用时,它会理解我们正在做一个函数调用,并且可以检查,以确保我们正确地调用函数,即使它还不知道如何或在哪里定义的函数。
要编写一个函数的前向声明,我们使用一个称为函数原型的声明语句。函数原型由函数的返回类型、名称、参数,但没有函数体(花括号之间的一部分)。因为函数原型声明,它以分号结束。
这是一本()函数的函数原型
#include <iostream>
int add(int x, int y); // forward declaration of add() using function prototype
int main()
{
using namespace std;
cout << "The sum of 3 and 4 is: " << add(3, 4) << endl;
return 0;
}
声明是满足编译器所需的所有。这就是为什么使用一个前向声明是不够的,以保持编译器的快乐。但是,如果您忘记了标识符的定义,链接器将要抱怨。
你会注意到“x”出现在两类。在C++中,所有的定义也是声明。由于“x”是一个概念,它是默认的声明太。这是大多数声明的情况。
然而,有一个小的声明子集,这些声明不是定义,如函数原型。这些被称为纯粹的声明。其他类型的纯声明,包括对变量、类声明和类型声明的前瞻性声明(在未来的教训中你会遇到这些,但现在不需要担心它们)。你可以为一个标识符的许多纯声明,你的愿望(虽然有一个以上的通常是多余的)。