最近抛弃node.js,改用go做服务器,发现go语言没有适合我的验证码模块。
首先是dchest/captcha,看起来不错,有600个星。但是API很复杂,而且居然自成一派。比如调用 New 只能设置验证码的那个字符串的长度,连图片的宽高都设置不了,返回值竟然是一个id。想要把生成的图片发送到客户端,需要使用它提供给你的httpHandler,但是如果你用的是beego/gin/echo等框架呢?。。。除此之外,验证码的保存居然要符合它的Store的Interface,想存在自己session里?那你就要自己手动把Store的get,set方法对接到自己的session上面。当然如果是用go标准库裸写http服务器,这些其实还好,但让我不能接受的是,它居然只支持数字,因为:
1.它内置的字体只支持数字,且不支持加载自定义字体
2.它居然支持音频验证码,所以不可能轻易的支持字母
其次是lifei6671/gocaptcha,我从它的代码里面学到了很多东西,但是我希望的验证码服务和它的设计方向完全不一样,所以我就自己做了。它首先违背了golang的奥义——一个二进制文件打天下。它需要手动上传字体文件,虽然这可以用statik包解决。其次,它居然需要你手动调用画各种线和字体的函数。。。我认为这不是一个好的封装,毕竟我只是使用一个库,如果我想精确控制如何画干扰线和槽点,为什么我不直接造一个适合我自己的车轮呢?最后,它不符合社区规范,从godoc到测试以及覆盖统统都没有。
所以,结合我之前在node.js中开源 svg-captcha 的经验,我设计了一个简单又具有一定可定制性,而且可以打包在二进制文件中的captcha包。
安装:go get github.com/steambap/captcha
使用:
func handle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 创建一个 150x50 的验证码
data, _ := captcha.New(150, 50)
// 保存验证码到 session,这里 session 是你自己引用的其他第三方库
session.Values["captcha"] = data.Text
session.Save(r, w)
// 发送图片
data.WriteTo(w)
}