游戏开发
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的转载 2016-12-15 16:05:34 · 1660 阅读 · 0 评论 -
unity中用BMfont制作自定义美术中文字体
制作常用的字体,比如:宋体、黑体、楷书等等,这些就不在复述了,可以参考链接:http://www.360doc.com/content/13/0618/17/11670799_293763249.shtml 现记录下制作自定义美术中文字体的步骤: step1:Options->Font settings设置 Charset设置为Unicode,其他保持默认。 step2原创 2016-04-11 17:38:08 · 1076 阅读 · 0 评论 -
常规游戏项目开发流程
原文链接:http://www.gameres.com/465624.html。 概述 常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部转载 2015-10-23 10:25:17 · 1198 阅读 · 0 评论 -
unity真机调试输出log文件
转自 http://www.xuanyusong.com/archives/2477 unity项目编译成window程序的话,如果unity程序崩溃,则会在unity项目编译生成的目录下直接产生log文件,如下图: 但是当unity项目编译到android或者ios上时,没有上述功能。 把如下脚本挂在unity项目中的任何一个物体上,就可以实现unity真机运行时,lo转载 2015-09-17 14:48:42 · 10161 阅读 · 0 评论 -
unity调用android原生接口
这2天在研究unity调用android原生的java代码,由于对android开发不熟悉,一切都是从头开始学。最开始连通过搜索引擎要用什么关键字都不知该如何概括(现在知道了,即:android plugin for unity)。。。我使用的android开发工具是android studio,但是在网上搜的一大把文章都是用eclipse作为开发工具,它和android studio的一些配原创 2015-09-12 11:01:40 · 6817 阅读 · 2 评论 -
火柴羽毛球神
各大平台(360手机助手、91下载、安卓市场、百度手机助手等)都可以下载,请搜索关键字“火柴羽毛球神”~原创 2015-03-23 16:49:45 · 981 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx开发学习(1)---环境搭建
首先推荐一个链接,基本按照该文章可进行环境搭建。不过有一些地方似乎有错误,做了些修改。 cocos2dx简介 Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone,iOS 4.1,Android 2.1及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8,Cocos原创 2014-03-04 14:15:47 · 1567 阅读 · 0 评论