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C++
寒轩_26
这个作者很懒,什么都没留下…
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动态创建和显示listctrl
在.h文件中: CListCtrl *m_pInfoList;在OnCreate函数中: #define ID_CHANGE 8813 m_pInfoList=new CListCtrl; m_pInfoList->Create(WS_VISIBLE| WS_BORDER | LVS_EX_GRIDLINES , CRect(444,120,83原创 2012-05-06 15:45:19 · 2772 阅读 · 0 评论 -
vs2012设置默认的全局include和lib
解决方案一:修改 "VS安装目录中的\VC\VCWizards\default.vcxproj" 这个文件,(这其实就是个xml文件)如我的目录是"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\VCWizards\default.vcxproj"如果我要添加的目录是"D:\Program Files\Microsoft Visual原创 2014-10-08 01:15:54 · 16471 阅读 · 1 评论 -
gdi+ 快速绘制透明窗口
gdi+ 快速绘制透明窗口:方法一:1、用Iamge对象加载png资源,2、调用drawimage函数讲图片绘制出了3、UpdateLayeredWindow对窗口进行布局方法二:1、用Bitmap对象加载资源2、通过CDC选中,再用bitblt拷贝或者AlphaBlend融合到目标CDC上。 3、UpdateLayeredWindow对目标CDC上的h原创 2014-10-08 01:02:30 · 4009 阅读 · 8 评论 -
获取屏幕的分辨率列表,得到屏幕支持的最大分辨率等
D3DCAPS9 caps;DEVICE->GetDeviceCaps(&caps);D3DDISPLAYMODE dismode;D3D->GetAdapterDisplayMode(caps.AdapterOrdinal, &dismode);int count = D3D->GetAdapterModeCount(caps.AdapterOrdinal, dismode.Fo原创 2013-10-25 12:07:02 · 1993 阅读 · 1 评论 -
delete容易出错的地方
总结一下delete容易出错的地方: int *a=new int[10]; ...... delete []a; 当后面delete []a;出现错误的情况大致有: 1 数组的首地址a被你有意无意更改了,如:a++之类的; 2 变量的作用域问题,如:你是在一个函数体中new的,却在另一个函数体中delete,这时的a变量已经失效了,这时delete会出现原创 2013-06-06 15:25:23 · 1188 阅读 · 1 评论 -
dx编程中链接时提示错误不能解析的外部符号……
1、如果提示的函数为自定义函数则查找提示出错的函数是否存在只有声明没有实现。解决办法:实现相应的函数2、如果提示的函数为dx库函数则查看是否在链接依赖库中填写了相应的dx lib库文件解决办法:1、使用#pragma comment(lib, "xxxx.lib ")在文件中声明要链接的lib库文件 2、按照下图提示在附加依赖库中填写好相应的lib文件原创 2013-05-13 23:38:33 · 861 阅读 · 1 评论 -
编译报错报错,不能将参数 2 从“const char []”转换为“LPCTSTR()
Create(NULL,"最简单的MFC程序")报错,不能将参数 2 从“const char [16]”转换为“LPCTSTR(2012-03-27 14:44:57)解决办法有三:**********方法一:Create(NULL,_T("最简单的MFC程序") );*****方法二:修改项目属性,把字符集由默认的UNICODE改为多字节。设置步骤:项目->属性->配置属性原创 2012-10-15 22:22:56 · 1647 阅读 · 0 评论 -
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStart
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStart 问题出现的原因在于不同window程序的入口函数不同。 1、/subsystem:console连接程序开关的入口函数为:main函数或者wmain函数 2、/subsystem:windows连接程序开关的入口函数为:WinMain或wWinMain函数 解决问原创 2012-10-15 22:29:01 · 3248 阅读 · 2 评论 -
A* 寻路算法
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Are转载 2012-07-12 14:27:36 · 5152 阅读 · 0 评论 -
IDirect3DSurface9 GetDC失败
Direct3DSurface9 GetDC失败的原因1、创建设备时没有指定D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER标记。2、创建LPDIRECT3DTEXTURE9 的时候:1、Format字段指定的格式中含有A分量, 2、Usage标记不是用的默认0 3、Pool字段用的不是D3DPOOL_MANAGED原创 2015-12-04 16:24:38 · 1356 阅读 · 0 评论