补间动画

补间动画

    就是指开发者指定动画开始,动画结束“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并补齐!


Interpolator类(注:Interpolator英文意思为插值)

    补间动画的三个必要信息:

        1.开始帧。

        2.结束帧。

        3.动画持续时间计算出需要在中间补入多少帧,并计算出所有补入帧的图形。

    其中为了计算补入多少帧,就必须借助于Interpolator。它根据特定算法计算出整个动画需要动态插入帧的密度

    和位置。简单的说,它控制动画变化速度!

    Interpolator是一个接口,他有以下几个实现类:

        1.Linearlnterpolator:动画以均匀的速度改变

        2.Acceleratelnterpolator:动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速

        3.AccelerateDeceleratelnterpolator:动画开始,结束的地方改变速度较慢,在中间加速

        4.Cyclelnterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变

        5.Deceleratelnterpolator:动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速

    在动画资源中指定补间动画所使用的Interceptor

    定义补间动画的<set.../>元素支持一个android:interpolator属性,该属性表示支持的Interceptor:

        @android :anim/linear_interpolator

        @android :anim/accelerate_interpolator

        @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator

        ......


自定义补间动画

    Animation为抽象基类,他有四个实现类:

    1.AlphaAnimation:透明度改变的动画(透明度为0-1)

    2.ScaleAnimation:大小缩放的动画

    3.TranslateAnimation:位移变化的动画

    4.RotateAnimation:旋转的动画

    在实际项目中可能还需要一些更复杂的动画,就必须自定义补间动画,自定义补间动画步骤:

        1.需要继承Animation抽象

        2.重写applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t)方法,

           interpolatedTime参数:动画时间进行比,他总是0-1之间变化。

           Transformation参数:补间动画在不同时刻对图形或组件的变化程度,实际上是一个矩阵,可以进行

                                            位移,旋转,倾斜等变换!



转载于:https://my.oschina.net/Ccx371161810/blog/284886

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