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转载 C++的内存模型和名称空间

C++的内存模型和名称空间 内存模型 1.存储连续性:变量在内存中的保留的时间长度 自动存储连续性(自动变量) 在函数定义中声明的变量。它们在其所属的函数或代码块中创建,在执行完函数或代码块后释放空间。 静态存储连续性(静态变量) ...

2015-05-31 14:47:00 149

转载 C++11 新特性整理

C++11 新特性整理 1.新类型 新增long long和unsigned long long以支持64位的整型 新增char16_t和char32_t以支持16位32位的字符表示 原始字符串 VC++ 2013现在支持原始字符串字面值了。...

2015-05-31 11:35:00 137

转载 解决Eclipse下真机调试无法输出Logcat

以酷派7295C为例,方法是:拨号盘输入*20121220#->选择日志输出级别->选择Javaloglevel->选择LOGD即可 ...

2014-11-04 19:56:00 317

转载 Grub命令详解

一、菜单命令菜单命令只能用于grub配置文件的全局配置部分,不能用在grub命令行交互界面,菜单命令在配置文件中应放在其它命令之前。1、default//设置默认启动的菜单项2、fallback//设置启动某菜单项失败后反回的菜单项3、hiddenmenu//隐藏菜单界面4...

2014-10-20 15:57:00 1913

转载 体验微信网页版

体验了网页版。具体流程是:1、在网页打开http://wx.qq.com,这时网页显示的是一个二维码。2、用手机打开微信,点击右上角的魔法棒,选择扫描二维码,然后把摄像头对准二维码扫描。3、扫描成功后,手机上的微信会询问“确认登录网页版”,在手机上点登录后,网页上的微信会自动登录进去。 ...

2014-09-24 01:06:00 325

转载 Android系统字体规范

Android系统字体规范 1. 移动设计中与字号有关的基本概念 px:Pixels即像素,基本原色素及其灰度的基本编码。 DPI:dots per inch,是印刷上的记量单位,意思是每个英寸上,所能印刷的网点数。 PPI:pixels per inch 数字影像的解析...

2014-07-31 11:27:00 987

转载 cocos2dx中关于场景的管理

cocos2dx中关于场景的管理 runWithScene(CCScene* scene) 启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。 replaceScene(CCScene* scene) 直接使用传入的sce...

2014-07-30 11:27:00 140

转载 daemon not running. starting it now on port 5037 *

Error:daemon not running. starting it now on port 5037 ADB server didn't ACK 1、输入cmd进入dos界面,进入android-sdk-windows\platform-tools目录,执行下面命令启动a...

2014-07-29 22:49:00 478

转载 Cocos2dx转场特效大全

Cocos2dx转场特效大全 淡化型 [1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景 [2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 ...

2014-07-29 22:36:00 598

转载 C++的const修饰

C++的const修饰 ‍const的两个用途‍ (1)可以定义const常量(2)const可以修饰函数的参数、返回值. const的好处 (1)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患!(2)可以保护被修饰的东西,防止意外的修...

2014-07-24 15:45:00 90

转载 C++的static修饰

C++的static修饰 一、对于全局变量(即main函数之外的变量) static表示内部连接,无staic则为外部连接,而用extern可以使用其他编译单元中的外部连接变量。 另外全局变量始终存储在静态存储区。全局静态对象的构造函数是在m...

2014-07-24 15:17:00 147

转载 C++多态技术

C++多态技术 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或形态的情形。在程序设计领域,一个广泛认可的定义是 “一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”。和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的...

2014-07-24 10:16:00 93

转载 C++指针和引用

C++指针和引用 ★ 指针与引用相同点:1. 都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。★ 区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可...

2014-07-23 22:43:00 94

转载 C/C++函数调用约定

C/C++函数调用约定 函数声明部分的extern“C”表示连接规范(LinkageSpecification)采用C,而不是C++.如果不写的 话.默认采用C++,当然也可以写成extern“C++”。 1.__cdecl: C和C++默认的...

2014-07-23 20:39:00 83

转载 C++的四种新式显示转换和一种旧式显示转换

C++的四种新式显示转换和一种旧式显示转换 1、静态转换(static_cast) static_cast包含的转换类型有典型的非强制变换、窄化(有信息丢失)变换、使用void*的强制转换、隐式类型 变换、类层次的静态定位。static_cast是编译器允许的。 ...

2014-07-23 19:52:00 196

转载 C的隐式类型转换

C的隐式类型转换 隐式类型转换分三种,即算术转换、赋值转换和输出转换。 1.算术转换 进行算术运算(加、减、乘、除、取余以及符号运算)时,不同类型数招必须转换成同 一类型 的数据才能运算,算术转换原则为: 1.1整型提升: 对于所有比...

2014-07-23 01:32:00 85

转载 C++编译器与链接器工作原理

C++编译器与链接器工作原理 1. 几个概念 1)编译 把源文件中的源代码翻译成机器语言,保存到目标文件中。如果编译通过,就会把CPP转 换成OBJ文件。 2)编译单元 根据C++标准,每一个CPP文件就是一个编译...

2014-07-23 01:28:00 112

转载 WIN7优化批处理

@echooffclscolor17:mainclsecho--------Window7优化批处理----------echo.echo1-一键优化echo2-优化服务echo3-清理垃圾echo4-优化注册表ec...

2014-07-20 21:34:00 1360

转载 Eclipse 快捷键

Ctrl+1快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D:删除当前行Ctrl+Alt+↓复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑当前行和上面一行交互位...

2014-07-11 12:26:00 54

转载 批处理简汇

批处理简汇 基本命令 1.@ 作用就是让脚本在执行时不显示后面的echo off部分 2.echo 用法一:可以用它来显示信息! 用法二:可以直接编辑文本文件。 3.:: 注释命令 4.pause 暂停 5.:和goto(不可分开使用) got...

2014-07-09 10:27:00 88

转载 cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建

Cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建 1. 配置JDK JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 本人的系统...

2014-07-09 01:08:00 121

转载 读取android根目录下的文件或文件夹

读取android根目录下的文件或文件夹 @OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.la...

2014-07-07 09:37:00 1734

转载 JAVA反射机制

JAVA反射机制 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。Java反射机制主要提供了以下功能:在运行时判断任意...

2014-07-06 13:52:00 56

转载 Android之Adapter用法总结

Android之Adapter用法总结 1.概念 Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带。在常见的View(ListView,GridView)等地方都需要用到Adapter。如下图直观的表达了Data、Ada...

2014-07-04 10:47:00 91

转载 Android 性能优化方法

Android 性能优化方法 对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小...

2014-07-04 09:56:00 48

转载 finish()跟System.exit(0)的区别

finish()跟System.exit(0)的区别 Activity是有生命周期 onCreate->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestroy finish方法 ...

2014-07-04 09:42:00 85

转载 Adb remote control

adb remote control sl4a 可以开启python-server,通过远程adb进行开发、调试,然后发布到手机 在pc上通过adb, 连接手机上的python-server publicserver开启不了只能usb开始privateserver...

2014-07-03 12:51:00 886

转载 Android Notification通知详解

Android Notification通知详解 根据activity的生命周期,在activity不显示时,会执行onStop函数(比如按下home键),所以你在onStop函数 (按退出键除外)里面把notification放在通知栏里,再此显示时,把notifica...

2014-07-03 09:56:00 122

转载 Android 4.0 ProGuard 代码混淆

Android 4.0 ProGuard 代码混淆 这些天试着做一个Android小游戏,想测试一下代码混淆,Google了一把,结果发现网上关于用ProGuard混淆代码的文章都是基于Android 2.3版的,而我用的目标平台是Android 4.0的,和2.3版的似乎...

2014-07-03 02:02:00 96

转载 Android的m、mm、mmm编译命令的使用

android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令 - m: Makes from the top of the tree.- mm: Builds all of the modules in the current directory....

2014-06-30 21:52:00 377

转载 12个数组操作方法

下面是stackoverflow中关于数组方法的相关问题中,获得最多票数的12个数组操作方法。1. 声明一个数组 String[]aArray=newString[5];String[]bArray={"a","b","c","d","e"};String...

2014-06-30 01:12:00 121

转载 切换卡TabHost控件的使用

切换卡TabHost控件的使用 在Android中,通常可以使用切换卡(选项卡)实现切换显示不同页面内容的功能。 这一功能可以通过TabHost控件来实现。 下面我们就通过一个简单的实例演示如何使用TabHost控件完成切换卡功能,完成后的运 行效果如...

2014-06-29 19:55:00 84

转载 Android实现数据存储5种技术

Android实现数据存储5种技术 数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1使用SharedPreferences存储数据 2文件存储数据 3SQLite数据库...

2014-06-27 21:48:00 259

转载 属性动画

属性动画 就是增强版补间动画,他强大在: 1.补间动画只能定义两个关键帧在透明度,旋转,倾斜,位移,4个方面的变化,但属性动画可以定义任何 属性变化。 2.补间动画只能对UI组件执行动画,但属性动画几乎可以对任何对象执行动...

2014-06-27 21:26:00 62

转载 补间动画

补间动画 就是指开发者指定动画开始,动画结束“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并补齐! Interpolator类(注:Interpolator英文意思为插值) 补间动画的三个必要信息: 1.开始帧。 2.结束帧。 ...

2014-06-27 20:51:00 134

转载 逐帧(Frame)动画

逐帧(Frame)动画 把动画过程的每张静态图片都收集起来,然后由Android来控制依次显示这些静态图片! XML定义逐帧动画 <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><animation-listxm...

2014-06-27 19:35:00 86

转载 Android中Paint字体的使用

一、Android中Paint字体属性的设置: 在Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体: Paintmp=newpaint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD) ...

2014-06-27 11:34:00 212

转载 Android TextView 丰富多彩的字体样式代码

importjava.io.IOException;importorg.xmlpull.v1.XmlPullParserException;importandroid.app.Activity;importandroid.content.res.ColorStateList;...

2014-06-27 11:22:00 284

转载 通过WiFi进行adb调试(免去数据线烦扰)

通过WiFi进行adb调试 一、原理: 1.让手机监听自己的某一个端口。 2.让电脑端的adb连接这个端口。 二、方法1:(电脑端和手机端) 1.让电脑和手机处于同一个wifi下。 2.将手机进行root,如果没有root下载一个360的一键root,很方便。...

2014-06-25 22:40:00 161

转载 APK的Platform签名的权限

方法一:需要在Android系统源码的环境下用make来编译: 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性 修改Android.mk文件,加...

2014-06-03 12:58:00 279

空空如也

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