设计模式的6大原则

1. 单一职责原则:一个类只负责自己的模块就可以了,不要去写其他模块的东西。自己的事情自己干,别的事情不要干。保证程序的细颗粒。
2. 开闭原则:设计模式的最终目标。对扩展开发,对修改关闭。尽量保证扩展功能的时候不去修改源代码。
3. 里氏替换原则:子类类型出现的地方,可以使用父类类型去替换。父类引用可以指向子类对象。多态。
4. 接口隔离原则:避免接口污染。推荐定义多个专门的接口,而不去定义一个总接口。
5. 依赖倒转原则:依赖抽象(也可以是接口)而不依赖具体。 spring 框架 IOC(控制反转)
6. 迪拉米特原则:多个实例类之间尽量少发生关系。降低程序的耦合性。

转载于:https://my.oschina.net/u/3735426/blog/1581786

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