命名规则

命名规则(windows)

命名规则

1. 共性规则

  • 标示符应该见名知义,不可用汉语拼音开命名
  • 标示符长度应该符合最短长度最全解释的原则
  • 命名规则尽量与所采用的操作系统保持一致,windows中采用大小写混排的形式命名,linux 中则采用小写字母加下划线组成,不可将两种命名风格混用。
  • 程序中不要出现紧靠大小写区分的相似的标示符
  • 程序中尽量不要出现标示符相同的局部变量和全局变量,尽管作用域不同,不会出错,但是容易让人误解。
  • 变量的命名尽量使用名词,或者形容词+名词
  • 全局函数的命名应当采用动词+名词,类的成员函数的命名应当采用动词,因为名词就是对象本身
  • 用正确的反义词命名具有互斥操作的函数
  • 尽量避免名字中出现编号
  • 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成

                 class Node;

                 void Draw();

  • 变量和参数用小写字母开头的单词组成

                   bool flag

                   int  a;

  • 常量全用大写字母开头,用下划线分割单词
                 const  int  MAX = 100;

                 const  int DEFAULT_SIZE = 20;

  • 静态变量加前缀s_表示static 
  • 如果不得已使用全局变量,全局变量前面要加g_表示global
  • 类的成员函数名前加m_ ,可以避免与成员函数的参数同名。

                

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