这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:
实战方面:
(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计
各个服务器的功能以及作用
- CenterServer服务器管理器
管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器
和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性
- DBserver
角色档案缓冲服务器
- GameServer
逻辑服务器,玩家的实时同步在里面实现
- GateServer
网关服务器,负责消息转发
- LoginServer登录服务器
连接账号数据
带负载均衡的(与带负载均衡大概的架构相同)
不同点:
- 不带负载均衡
- Gate Server 和Game Server之间是一对一的关系,每个Game Server能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个Gate Server的对应一个Game Server实时在线人数能达到3000人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的Game Server
- 各个Gate Server服务器之间是不通信的
- 带负载均衡
- 一个Gate Server的对应多个Game Server
- 各个GateServer之间可以互相通信,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置
服务器的工作过程:
1) 用户从客户端选择游戏服务器列表
2) 登录到Login Server,在登陆的过程中
3) 先去平台服务器进行账号的验证
4) 验证通过后会通知Login Server,然后Login Server会把验证的消息发送到center Server,请求其中的Gate Server的地址和端口
5) Center Server会找一个可用的Gate Server信息,发送回LoginServer
6) Login Server会把消息发送给客户端
7) 客户端断开与Login Server的连接,然后与Game Server 连接进入游戏场景中