游戏后端开发需要掌握的知识

这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:


实战方面:

(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计



各个服务器的功能以及作用

  •  CenterServer服务器管理器

管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器

和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性

  •  DBserver

角色档案缓冲服务器

  •   GameServer

逻辑服务器,玩家的实时同步在里面实现

  •  GateServer

网关服务器,负责消息转发

  • LoginServer登录服务器

连接账号数据

带负载均衡的(与带负载均衡大概的架构相同)

不同点:

  •   不带负载均衡
  1.   Gate Server 和Game Server之间是一对一的关系,每个Game Server能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个Gate Server的对应一个Game Server实时在线人数能达到3000人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的Game Server
  2.  各个Gate Server服务器之间是不通信的

 

  • 带负载均衡
  1.  一个Gate Server的对应多个Game Server
  2. 各个GateServer之间可以互相通信,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置


服务器的工作过程:

1)     用户从客户端选择游戏服务器列表

2)     登录到Login Server,在登陆的过程中

3)     先去平台服务器进行账号的验证

4)     验证通过后会通知Login Server,然后Login Server会把验证的消息发送到center Server,请求其中的Gate Server的地址和端口

5)     Center Server会找一个可用的Gate Server信息,发送回LoginServer

6)     Login Server会把消息发送给客户端

7)     客户端断开与Login Server的连接,然后与Game Server 连接进入游戏场景中




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