线程通信之生产者消费者传统版、阻塞队列版

传统版

package com.example.demo;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class ShareData // 资源类
{
    private int number = 0;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition condition = lock.newCondition();

    public void increment() throws Exception{
        lock.lock();
        try {
            // 1判断
            while (number != 0){
                // 等待,不能生产
                condition.await();
            }
            // 2干活
            number++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+number);
            // 3通知唤醒
            condition.signalAll();
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void decrement() throws Exception{
        lock.lock();
        try {
            // 1判断
            while (number == 0){
                // 等待,不能消费
                condition.await();
            }
            // 2干活
            number--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+number);
            // 3通知唤醒
            condition.signalAll();
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

/**
 * @author chenxf
 * @create 2021-08-02 21:51
 * 一个初始值为0的变量,两个线程对其进行交替操作,一个加1一个减1,来5轮
 *
 * 1 线程  操作  资源类
 * 2 判断  干活  通知
 * 3 防止虚假唤醒机制
 */
public class ProdConsumer_TraditionDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShareData shareData = new ShareData();

        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <= 5; i++){
                try {
                    shareData.increment();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"AAA").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <= 5; i++){
                try {
                    shareData.decrement();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"BBB").start();
    }
}

阻塞队列版

package com.example.demo;

import org.omg.PortableServer.THREAD_POLICY_ID;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

class MyResource{
    private volatile boolean FLAG = true; // 默认开启,进行生产+消费
    private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();

    BlockingQueue<String> blockingQueue = null;
    public MyResource(BlockingQueue<String> blockingQueue){
        this.blockingQueue = blockingQueue;
        System.out.println(blockingQueue.getClass().getName());
    }

    public void myProd()throws Exception{
        String data = null;
        boolean retValue;

        while(FLAG){
            data = atomicInteger.incrementAndGet()+"";
            retValue = blockingQueue.offer(data, 2L, TimeUnit.SECONDS);
            if(retValue){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 插入队列" + data + "成功");
            }else{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 插入队列" + data + "失败");
            }
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t大老板叫停了,表示FLAG=false,生产动作结束");
    }

    public void myConsumer()throws Exception{
        String result = null;
        boolean retValue;

        while(FLAG){

            result = blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS);
            if(null == result || result.equals("")){
                FLAG = false;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 超过2秒钟没有取到蛋糕,消费退出");
                System.out.println();
                System.out.println();
                return ;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 消费队列" + result + "成功");
        }
    }

    public void stop()throws Exception{
        this.FLAG = false;
    }
}
/**
 * @author chenxf
 * @create 2021-08-04 22:51
 *
 * volatile/CAS/atomicInteger/BlockQueue/线程交互/原子引用
 */
public class ProdConsumer_BlockQueueDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        MyResource myResource = new MyResource(new ArrayBlockingQueue<>(10));

        new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 生产线程启动");
            try{
                myResource.myProd();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        },"Prod").start();

        new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 消费线程启动");
            try{
                myResource.myConsumer();
                System.out.println();
                System.out.println();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        },"Consumer").start();

        // 暂停一会儿线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        System.out.println();
        System.out.println();
        System.out.println();

        System.out.println("5秒钟时间到,大老板main线程叫停,活动结束");

        myResource.stop();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值