multimap的删除问题

在STL(标准模板库)中经常会碰到要删除容器中部分元素的情况,在编码和测试过程中发现在STL中删除容器有很多陷阱,网上也有不少网友提到如何在STL中安全删除元素这些问题。


map(multimap)容器为关联式容器,是编程中经常使用的容器,有键值(key)和实值(value),又称字典、映射表。

你能看出以下代码有什么问题?

例1:

#pragma warning (disable : 4786)

#include 

#include 

using namespace std;

void main() {

      map< int, int* > mapInt;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             mapInt[ i ] = new int( i );

      }

      //     再插入键值为2的元素

      mapInt[ 2  ] = new int( 2 );

      

      //     做一些操作

      //     删除内存。

      map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             delete itMap->second;

      }

}



例2:

void main() {



      map< int, int* > mapInt;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             mapInt.insert( make_pair( i, new int( i ) ) );

      }

      //     再插入键值为2的元素

      mapInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );

      

      //     做一些操作

      //     删除内存。

      map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             delete itMap->second;

      }

}



例3:

void main() {

      map< int, int > mapInt;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             mapInt.insert( make_pair( i,  i ) );

      }

      

      mapInt.insert( make_pair( 5,  2 ) );

      

      //     删除所有实值为2的元素

      map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             if (  itMap->second == 2 ) {

                    mapInt.erase( itMap );

             }

      }

}



分析:

      例1将导致内存泄露,因为mapInt[ 2  ] = new int( 2 );这条语句把原来键值为2的元素的实值指针覆盖了,原来的指针就成为野指针,导致内存泄露。

例2也将导致内存泄露,因为mapInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );这条语句因为键值为2的元素已经存在,导致插入元素失败,所以指向刚分配的内存的指针成为野指针,导致内存泄露。

map容器插入元素的方法。可以调用map容器的insert成员函数插入元素,或者直接用map容器的下标运算式赋值,但这里有一个地方要注意,如果实值为指针的话,插入重复键值的元素时,会导致内存泄露。所以对于插入元素时,必须检查是否插入成功。



正确的方法:

void main() {

      map< int, int* > mapInt;

      bool bRet;

      for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

             int* pI = new int( i );

             bRet = mapInt.insert( make_pair( i, pI ) ).second;

             if ( !bRet ) {

                    //       插入元素不成功。

                    delete pI;

             }

      }

      //     再插入键值为2的元素

      int* pI = new int( 2 );

      bRet = mapInt.insert( make_pair( 2, pI ) ).second;

      if ( !bRet ) {

             //       插入元素不成功。

             delete pI;

      }

      

      //     做一些操作

      //     删除内存。

      map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

             delete itMap->second;

      }

}



例3将导致程序未定义的错误,在windows中即是访问非法内存,程序当掉。因为mapInt.erase( itMap );调用后itMap迭代器已无效了,所以当执行++itMap时,访问非法内存,导致程序当掉。

如果erase()总是返回下一元素的位置,那就可以像在vector容器中删除元素一样,如:

//     删除所有实值为2的元素

      map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

      for ( ; itMap != mapInt.end();   ) {

             if (  itMap->second == 2 ) {

                    itMap = mapInt.erase( itMap ); 

             }

             else {

                    ++itMap;

             }



      }

但是,注意,以上的方式只在vc使用P.J.STL中才能编译通过,而使用SGI STL库则编译不过,因为SGISTL库在设计中考虑到如果用户不需要这一特性,就会损失性能,因此否决了这种想法。所以要保证可移植性,最好采用下面的方法:



//       删除所有实值为2的元素

        map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

        for ( ; itMap != mapInt.end();  ) {

                  if (  itMap->second == 2 ) {

                           //         itMap++将使itMap指向下一个元素,但返回原迭代器的副本,所以

                           //         erase()被调用时,itMap不指向将要被删除的元素

                           mapInt.erase( itMap++ ); 

                  }

                  else {

                           ++itMap;

                  }

        }
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: C multimapC++ STL 中的一个容器,它是一个有序的键值对集合,可以存储多个相同键值的元素,并按照键值的大小进行排序。它的实现基于红黑树,支持插入、删除、查找等操作,是一个非常实用的数据结构。 ### 回答2: C++中的multimap是一种关联容器,它可以存储多个键值对,并允许键的重复。它采用红黑树的数据结构来实现,因此多个元素可以按照键的顺序进行存储和访问。 multimap的特点如下: 1. 允许存储重复的键:与map不同,multimap可以存储具有相同键的多个元素。这是multimap的一个重要特性,很适用于需要根据键值进行查找的场景。 2. 有序存储:multimap中的元素按键的大小顺序进行存储。通过红黑树的特性,元素插入后会自动进行排序,因此multimap可以在O(logN)的时间复杂度内进行查找、插入和删除操作。 3. 使用迭代器进行遍历:通过迭代器可以依次访问multimap中的每个元素。 4. 提供键的范围查找:multimap提供了一系列成员函数,例如equal_range、lower_bound和upper_bound,可以根据键的范围进行查找,并返回对应的迭代器。 multimap的应用场景包括: 1. 数据库索引:在数据库的索引结构中,可以使用multimap来存储索引信息。一个键对应多个记录的情况下就可以使用multimap。 2. 事件调度:某些情况下,需要根据时间进行排序和查找的事件调度系统可以使用multimap来存储事件及其对应的时间戳。 3. 学生成绩管理:学生成绩可以使用multimap来存储,键为学生姓名,值为对应的成绩。由于一个学生可能有多门科目的成绩,因此可以使用multimap来存储多个成绩。 总之,multimapC++中非常有用的关联容器,适用于需要存储多个键值对并进行按键排序的场景。它提供了方便的方法来进行查找、插入和删除操作,并且可以存储重复的键。 ### 回答3: C++中的multimap是一种关联容器,它可以存储一组键值对,并且允许键重复。与其他容器不同的是,multimap允许同一个键对应多个值。这个特性使得multimap非常适合于需要按键进行快速查找的情况。 multimap使用红黑树作为底层数据结构来存储键值对,这样可以保持键的有序性,并且使得插入、查找、删除等操作的时间复杂度都为O(logN)。与map不同的是,multimap允许同一个键对应多个值,因此插入操作的速度更快。同时,multimap还提供了一些有用的成员函数来处理具有相同键的值。 通过使用multimap,我们可以轻松地实现一些常见的功能。例如,我们可以将学生的学号作为键,将学生的姓名作为值,通过查找键来获取特定学生的姓名。由于可能存在多个学生具有相同的学号,因此我们可以使用multimap来存储这些学生的信息。 multimap还提供了查找、遍历、删除元素等功能。我们可以使用equal_range()函数来查找所有与给定键相等的元素范围,使用find()函数来查找第一个与给定键相等的元素,使用erase()函数来删除指定元素。通过这些函数,我们可以轻松地处理multimap中的元素。 总之,C++中的multimap是一种非常灵活和实用的容器,它允许键重复,并且提供了一系列方便的操作函数来处理具有相同键的多个值。无论是需要按键进行快速查找还是需要存储键重复的情况,multimap都是一个很好的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值