经过了几天的调试,hog3D终于在vs2012环境下调试成功了,回顾一下整个过程中遇到的问题:
1、需要用到boost库 和 ffmpeg库,在调用ffmpeg库的时候使用了别人编译好的库,注意不要忘了将dll文件复制到工程文件夹下。
2、调试链接错误的问题,主要还是包含文件路径出现了一些混乱,在多重包含的情况下,路径没有修改,所以出现了链接错误。
3、还有就是有些C++函数只适用于Linux操作系统,不适用与windows环境,需要进行更换,比如nsprintf()
4、有些问题是因为ffmpeg库的版本差异造成的,ffmpeg版本间的差异很大,给程序调试带来了很大的麻烦,所以尽量使用对应版本的库文件。
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