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Cocos2d-x
chenli052
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x总结(二)第一个场景(scene)
文章出处:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/11/28/2266908.htmlcocos2d-x的模板里已经建立好了一个HelloWord,其中classes文件夹用于保存本地的C++代码;Resource为资源的根目录,也就是在程序需要加载资源的地方,只要是放在此目录下的文件,都可以只用文件名就能加载到程序中,无需添加额外转载 2013-10-30 14:11:11 · 577 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结(一)HelloWord
文章出处:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/11/23/2260943.html第一个完整的游戏项目就是IOS的游戏。之前完全没有接触过IOS平台,对于Objective-c了解不深。不敢贸然使用。后经推荐,发现了cocos2d-x这个2D的跨平台游戏引擎。可以完全用C++实现游戏,而且移植也比较方便。WINDOWS环转载 2013-10-30 14:16:16 · 454 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
文章出处:http://blog.csdn.net/go_to_learn/article/details/8012852CCCallFunc家族一共有四个类。这是四个类对象的静态生成函数:CCCallFunc * CCCallFunc::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFunc sele转载 2013-10-30 16:10:32 · 365 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结(三)场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应
文章出处:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/06/2278651.html之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。单点触控:Targeted Tou转载 2013-10-30 14:29:04 · 559 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵的加载与常用操作
文章出处:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/02/12/2348471.html精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。一,加载首先,创建一个变量CCSprite *pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWit转载 2013-10-30 14:53:25 · 629 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结(六) cocos2d-x与ISO内存管理
文章出处:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/04/23/2467257.html之前项目一直在IPAD2上测试,一直很流畅。后来拿到ITOUCH上的时候,瞬间就崩了。用XCODE的内存分析工具分析,内存都快飙到200M了... 经过一番折腾以后,终于控制在80M以内。下边就写写折腾过程中遇到的问题。一,IOS与转载 2013-10-30 15:06:22 · 557 阅读 · 0 评论 -
CCAction继承关系结构图
文章出处:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87737971 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色等发生动作时使用,如紧身肉搏、远程射击和贴近对话等原创 2013-10-30 16:31:30 · 518 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结(四)win32环境下响应键盘消息
文章出处:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/18/2291770.htmlcocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。转载 2013-10-30 14:35:51 · 715 阅读 · 0 评论