使用C++写嵌入式代码

出于个人爱好,最近几年C++的发展,使用C++开始编写mcu代码。

1. 寄存器的声明和定义:

    访问MCU中的寄存器是mcu开发的基本功能,传统C程序使用宏和与或非操作来访问寄存器,之所以不使用位域来访问是因为:

  1. 代码移植(不同的编译器可能会产生不同的位序),但如果只使用一种编译器则可避免。
  2. 多任务时非原子操作等问题,例如,对位域赋值时执行读改写三步操作,在多任务系统中造成数据不同步;但在传统的代码中如果使用REG |= (1 ≪ 0)这种形式的代码也是会造成同样的问题。

但是使用位域也有一些好处:

  1. 封装寄存器的简单变化,例如,同样的寄存器结构不同的内存布局。
  2. 赋值操作既可以访问,且不用担心数据大小,
  3. 封装了位信息,定义模板时不用再根据芯片类型引入不同的头文件
  4. 可以作为模板参数来传递。例如:
struct PORTA_t {
    byte reserved_0[57];
    byte PIN; //!< Port A Input Pins
    byte DDR; //!< Port A Data Direction Register
    byte PORT; //!< Port A Data Register
};

设备模板, 使用位域作为模板参数。以端口设备为例:

template<typename R, volatile R* p, byte mask>
class Port {
public:
    static void init(const byte mode);
    static void write(const bit hl);
    static byte read();
    static void toggle();
private:
};

模板参数就是端口寄存器的类型和其实例。定义模板具体实例后,即可使用,如:

using led1 = Port<PORTA_t, &PORTA, p0>;
led0::init(PORT_MODE_OUTPUT);
while(1) {
    led1::toggle();
}

这样定义出来的模板

  1. 复用性好,在同一系列芯片中基本不用改变代码,
  2. 使用简单,一看就懂,比较适合我等屁民使用,
  3. 而且使用静态模板技术,则和传统C一样,不用考虑this指针,没有创建对象的过程。
  4. 如果最求高效率,那么还可以使用特化技术针对摸个设备进行优化,可以参见后续的文章。

 

转载于:https://my.oschina.net/u/182236/blog/1836465

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