设计模式之------六大设计原则记忆篇

1、单一职责原则

            描述:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

            记忆:一个类不能太累

2、开闭原则

            描述:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

            记忆:对修改关闭、扩展开放

3、里氏替换原则

            描述:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

            记忆:以子替父

4、依赖倒置原则

            描述:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

            记忆:接口不依赖实现、实现依赖接口,面向接口编程

5、接口隔离原则

            描述:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

            记忆:把单一接口分离

6、迪米特法则

            描述:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

            记忆:不和陌生人通话

          前讲故事法记忆:一个类不能太累、应该只做扩展的新工作,关闭重复的旧工作。如果还觉得累,就叫你儿子替换你做。如果你儿子做你都还觉得累,那你可以找借口叫编程来做。如果一个借口不够,那就找更多的借口,分开来做。不让他们和陌生人说话,努力打造一个迪士尼乐园的米老鼠特色主题工作环境。

         数字定桩法记忆:

                               1、衣服的职责是很单一的,只能拿来穿,不能拿来煮着吃。

                               2、鹅对刨开肚皮修改内脏是关闭的,对新增金项链是开放的。

                               3、李四在山上建的房子,儿子是可以替换他打扫的。

                               4、寺庙里的小和尚用皮鞭抽打大象,不应依赖师兄。

                               5 、柳岩在跳舞的时候,总是找借口把舞蹈的小朋友隔离分开。  

                               6、迪士尼乐园的米老鼠和牛是陌生人,相互间不说话。

 

转载于:https://my.oschina.net/zhaomin/blog/1581247

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