设计模式六大原则之简洁记忆版

设计模式六大原则

提示:这里篇所有内容必须记忆



一、单一职责原则

一种类或者方法只有一个职责,尽量做到功能单一。

二、开闭原则

对拓展是开放的,对修改是封闭的。
软件是一个迭代的过程,以前方法尽量不做修改,避免出现不可预测的问题。

三、里氏替换原则

只要父类能出现地方子类就能出现,反之不行。
说具体点就是抽象。

四、依赖倒置原则

是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现;核心思想面向接口编程,面向抽象编程。主要是为了解耦。

五 、接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

六 、迪米特法则

又叫作最少知识原则,一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值