VC6.0特殊功能之-透明窗口的实现

我们在寻找学习资料时经常会发现,下载的资料并不是自己想要的,有时候下载的编译环境不一样,有时候下载的资料运行通不过,还有时下载的和描述时的相差甚远,这样即浪费了时间,又没得到想到的东西。

VC6.0是以前常用到的一个经典软件,在网上也留下了很多相关的资源,目前还有很多人用它来做MFC软件,我这里专门列一个栏,把VC实现的一些功能展现出来,并附上原码下载,让大家对此资源的功能有个直观的了解,实现所见即所得,从而少浪费时间。

以下就是显示效果:

m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
	m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...
	m_Blend.AlphaFormat=1; //...
	m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA

	//窗体样式为0x80000为层级窗体
	DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
	SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
	
	//绘制内存位图
	HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;
	m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);
	HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,500,500);
	SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);
	
	//使用GDI+载入PNG图片
	HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);
	RECT rct;
	GetWindowRect(&rct);
	POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};
	Graphics graph(m_hdcMemory);			//GDI+中的类
	Image image(L"bk.png",TRUE);			//GDI+中的类
	graph.DrawImage(&image,0,0,267,154);	//后面两个参数要设置成跟图片一样大小,否则会失真

	//使用UpdateLayerWindow进行窗口透明处理
	HMODULE hFuncInst=LoadLibrary("User32.DLL");
	typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);          
	MYFUNC UpdateLayeredWindow;
	UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst,"UpdateLayeredWindow");
	SIZE sizeWindow={267,154};
	POINT ptSrc={0,0};
	UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);

 下载链接:https://download.csdn.net/download/chenluo168/87044376

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Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:

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