从Visual Studio工程的rc资源中将资源文件取出来或读出来(附源码)

       Visual Studio的rc资源中常见的类型有BITMAP、CURSOR和ICON,这些图片资源可以用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon等API函数将它们加载到内存中,或者统一使用LoadImage API函数也可以。但对于自定义类型的PNG、XML、ZIP等类型的资源(在添加文件到资源中时会提示设定资源类型),则没有专门的API函数可供使用。因为LoadImage仅仅是支持BITMAP、CURSOR和ICON三种类型。

1、使用场景分析

       在我们自己写代码制作程序安装包(一个独立的setup.exe)时,我们需要将要打包的文件压缩到一个zip包,添加到安装包工程的资源中。在双击执行安装包程序时,则要先将资源中的zip读取出来解压到磁盘上,然后将程序的文件拷贝到安装目录中。这种场景就需要从rc资源中将zip包读取出来。

2、从rc资源中导出资源的流程

        那应该如何将自定义类型的资源文件从rc资源加载到内存中或者导出呢?对于自定义类型的对象,可以使用FindResource、LoadResource、LockResource和SizeofResource等API函数来处理。大致的处理流程如下: 

       1)先调用FindResource,根据资源ID和资源类型(注意:这个资源类型就是在资源中添加文件时提示输入的资源类型标识串,比如下面代码中的“PNG”和“ZIP”),找到资源信息块句柄;然后将句柄传给LoadResource去加载资源,将资源加载到全局内存中,注意此时不能直接操作返回的内存句柄;调用LockResource将资源数据锁住后再使用内存中的数据,进而可以进行资源的数据的拷贝或导出操作了;可以调用SizeofResou

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