【C++软件实战问题排查经验分享系列 ④】pdb符号文件 | dump文件分类与生成方法 | Windbg分析dump文件 | Windbg动态调试 | Windbg常用命令 总结

目录

1、概述

2、dump文件分类与生成方法

2.1、dump文件分类

2.2、dump文件的生成方式

2.2.1、异常捕获模块导出dump文件

2.2.2、从任务管理器中导出dump文件

2.2.3、从正在动态调试的Windbg中导出dump文件

2.2.4、系统自动生成dump文件

3、pdb符号文件

3.1、pdb文件的路径设置

3.2、多个工具会使用到pdb符号文件

4、Windbg静态分析dump文件

5、Windbg动态调试目标进程

6、Windbg常用命令

7、Windbg并不难学

8、最后


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1、概述

       我们在开发调试C++软件的过程中,会遇到各式各样的软件异常问题,而Windbg作为微软提供的Windows平台上强大调试器,使我们排查这些异常问题的利器。Windbg不仅可以静态分析dump文件,也可以动态调试目标程序,相对于查看日志、走读代码等传统分析排查问题的方式,Windbg排查问题的效率要高的多。

       在日常工作中,我们主要使用Windbg去静态分析dump文件的方式去排查问题,必要时要将Windbg附加到目标进程上进行动态调试。本文对使用Windbg时涉及到的pdb符号文件、dump文件分类与生成方法、Windbg分析dump文件、Windbg动态调试、Windbg常用命令等内容进行详细的总结,并给出部分实战分析实例,供大家借鉴或参考。

2、dump文件分类与生成方法

       使用Windbg静态分析包含异常上下文信息的dump文件,是我们日常工作中分析排查C++软件异常最常用的方法。所以,我们先来讲讲dump文件相关的内容。

       dump文件一般是软件发生异常时导出的包含程序进程异常上下文信息的文件,用Windbg等调试器打开dump文件后,可以查看到发生异常的那条汇编指令及异常发生时的各个寄存器的值,也可以查看各个线程信息以及线程的函数调用堆栈,甚至可以查看到程序进程内存中相关变量的值,通过这些信息去排查软件异常。

2.1、dump文件分类

       一般dump文件中包含程序内存信息的多少,决定了dump文件的大小。根据dump文件的大小,可以将dump文件分为mini dump文件和全dump文件。mini dump文件包含了少量的内存信息,其大小一般在几十KB到几MB左右。全dump文件则包含了程序进程的所有内存信息,所以文件会比较大,其大小一般会有几百MB,甚至上GB。

       我们用Windbg分析dump文件时,有时可能需要查看函数调用堆栈中的函数中的相关变量的值,某些变量的值可能是排查问题的关键线索,但能否查看到目标变量的值,有时取决于dump文件的类型。mini dump文件较小,只包含了少量的内存信息,能否查看到目标变量的值是要看“运气”的。而全dump文件包含了程序的所有内存信息,内存中的变量值都可以看到的。

       那在软件的运行环境中,到底哪种类型的dump文件用的比较多呢?mini dump文件用的比较多。我们一般会在程序中安装异常捕获模块,通过异常捕获模块去感知异常并自动生成dump文件。如果程序会频繁崩溃,或者在某种场景或客户某种特定的软硬件环境中会频繁崩溃,会频繁地生成dump文件,而这些dump文件是保存在用户电脑磁盘上,如果生成较大的全dump文件会占用用户大量的磁盘空间,这是不合理的。此外,可能还要考虑到自动上传到运维服务器上的场景,所以dump文件不宜太大,一般控制在几百KB到几MB左右。比如PC版微信等常用软件中都安装了异常捕获模块,在程序发生异常崩溃时会弹出如下的提示框:

提示用户将日志及dump文件上传到后台的运维服务器上,这样方便软件开发厂商在事后下载dump文件进行分析。

2.2、dump文件的生成方式

        在C++代码中可以调用系统API函数MiniDumpWriteDump生成dump文件,示例代码如下所示:(调用MiniDumpWriteDump时传入包含异常上下文信息的_EXCEPTION_POINTERS指针对象)

void CreateDump(struct _EXCEPTION_POINTERS *pExceptionPointers) 
{
    CString strDumpFile = _T("E:\\0328.dump");
    
    HANDLE hDumpFile;
    hDumpFile = CreateFile(strDumpFile, GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 
        FILE_SHARE_WRITE|FILE_SHARE_READ, 0, CREATE_ALWAYS, 0, 0);
 
    MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION ExpParam;
    ExpParam.ThreadId = GetCurrentThreadId();
    ExpParam.ExceptionPointers = pExceptionPointers;
    ExpParam.ClientPointers = TRUE;
 
    // 导出minidump,文件大小在几MB左右,如果要导出全dump,则文件会比较大
    MINIDUMP_TYPE MiniDumpWithDataSegs = (MINIDUMP_TYPE)(MiniDumpNormal 
        | MiniDumpWithHandleData 
        | MiniDumpWithUnloadedModules 
        | MiniDumpWithIndirectlyReferencedMemory 
        | MiniDumpScanMemory 
        | MiniDumpWithProcessThreadData 
        | MiniDumpWithThreadInfo);
 
    BOOL bMiniDumpSuccessful = FALSE;
    bMiniDumpSuccessful = MiniDumpWriteDump(GetCurrentProcess(), GetCurrentProcessId(), 
        hDumpFile, MiniDumpWithDataSegs, &ExpParam, NULL, NULL);
 
    return;
}

可以通过调整MiniDumpWriteDump的第四个参数MINIDUMP_TYPE去控制dump文件中包含的信息以及文件的大小。

       在软件运行环境中生成dump文件的方式主要有异常捕获模块导出dump文件、从任务管理器中导出dump文件、从正在动态调试的Windbg中导出dump文件、系统自动生成dump文件四种方式。在实际工作中,具体使用哪种导出方式,视具体情况来定。

2.2.1、异常捕获模块导出dump文件

       这是生成dump文件最常见、最高效的方式,很多软件都会内置异常捕获模块,当程序发生异常时异常捕获模块能自动感知到,并自动生成dump文件。

       那异常捕获模块该如何实现呢?一般不用我们自己去实现,可以选择开源的CrashRpt、CrashPad和BreakPad,稍微改造一下,就可以集成到我们的软件中。

2.2.2、从任务管理器中导出dump文件

       当程序发生死循环、死锁等卡死问题时,或者程序弹出报错提示框时,程序进程还在的(这点和异常崩溃闪退的场景不同,发生崩溃后,程序进程就不在了),此时可以选择打开系统任务管理器,在进程列表中找到目标进程,然后右键点击之,在弹出的右键菜单中点击“创建转储文件”:

2.2.3、从正在动态调试的Windbg中导出dump文件

       在程序中安装异常捕获模块去捕获异常,只能感知到大部分异常,还是有少部分场景捕获不到或者在导出dump时产生了二次崩溃,所以也就没有生成dump文件。此时就需要使用Windbg的动态调试了。把Windbg附加到目标进程上,和目标进程一起跑,一旦程序发生异常,调试器Windbg会第一时间感知到,并中断下来,然后就可以进行分析了。如果一时半会分析不出来问题,可以使用.dump命令将进程上下文信息导出到dump文件中:

.dump   /ma   D:\0501.dmp

事后再去详细分析dump文件。

2.2.4、系统自动生成dump文件

       此外,软件中安装的异常捕获模块可能捕获不到某些场景下的异常(只能捕获大部分场景下的异常),就不会生成生成包含异常山下文的dump文件,对于没有生成dump文件的场景,可以尝试到Windows应用程序日志中看看系统有没有自动生成dump文件:

这点对于一些很难复现的崩溃很重要,是个排查问题的重要途径!使用系统自动生成的dump文件去排查问题,我们在项目中用过好几次了,相关实战分析案例,可以查看我的文章:

使用Windbg分析从系统应用程序日志中找到的系统自动生成的dump文件去排查程序崩溃问题https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/132024253      关于dump文件更详细的说明,我之前写过专题文章,可以去查看文章:

【C++软件调试技术】dump文件类型与dump文件生成方法详解https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/140742911


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3、pdb符号文件

       PDB-Program Databse File,程序数据库文件,存放了二进制文件中所有函数及变量的符号,还有一些调试用的信息,要查看完整的函数调用信息及变量信息,都需要用到pdb文件。pdb文件是在编译工程时产生的,它是和对应的模块(exe或dll)一起生成出来的。在Visual Studio中,不管是Debug还是Release下默认都会生成pdb文件,相关的配置选项如下:

       此外,本地程序之所以能调试,是程序在本地编译生成时IDE会自动将对应的pdb文件的绝对路径写到程序二进制文件中,而pdb文件中存放着用于调试的各种调试信息,启动调试时调试器会根据文件中记录的pdb文件路径去加载pdb文件,去获取pdb文件中的调试信息。如果手动将pdb删除,在没有重新生成的情况下,是无法调试的。

       要在Windbg中查看函数调用堆栈中的具体函数名及代码的行号,以及查看变量的值,都需要使用到pdb符号文件。为了方便日后排查问题,不同时间点、不同版本的pdb文件要统一维护起来,比如我们的自动化编译系统每天会去自动版本,然后将各个模块编译生成的pdb文件都拷贝到文件服务器上维护起来,如下所示:(不同时间点的文件放置在不同的文件夹中,以方便后期查找)

3.1、pdb文件的路径设置

       要让Windbg去加载pdb文件,则需要将pdb文件的路径设置给Windbg。在使用Windbg分析问题时,会涉及到两类pdb文件,一类是我们写的业务模块的pdb文件,一类是操作系统的系统库pdb文件。对于我们的业务模块的pdb文件,需要根据对应模块的时间戳到保存pdb文件的地方去找;对于系统库的pdb文件,可以直接在Windbg中设置微软系统库pdb在线服务器下载地址,Windbg会根据需要去服务器上自动下载pdb文件的。

       点击Windbg菜单栏中的File -> Symbol File Path ...,打开设置pdb文件路径的窗口,如下所示:

       一般我们设置如下格式的pdb组合文件路径:

C:\Users\Administrator\Desktop\pdbdir; srv*f:\mss0616*http://msdl.microsoft.com/download/symbols

这么个一长串组合路径主要由下面两个路径构成:(路径之间使用分号隔开)

1)应用程序库的pdb文件路径(非系统库):
C:\Users\Administrator\Desktop\pdbdir。我们开发的业务模块的pdb文件,集中拷贝到该路径中,路径名称可以随意设置。
2)Windows系统库的pdb文件在线下载路径
srv*f:\mss0616*http://msdl.microsoft.com/download/symbols,其中http://msdl.microsoft.com/download/symbols,是微软提供的在线系统pdb文件下载服务器(放置在公网上,大家都可以访问)。如果设置了该地址,Windbg会自动连接该服务器,去自动下载与当前dump文件中用到的系统库版本一致的pdb文件。另外,f:\mss0616路径是从微软pdb文件服务器上下载下来的pdb文件在本地机器上的存放路径。

3.2、多个工具会使用到pdb符号文件

       pdb符号文件包含函数及变量的符号,不仅Windbg要用到,很多其他工具可能也会用到。有些工具在分析问题时可能要查看线程的函数调用堆栈,而要查看堆栈中具体的函数名称则需要加载pdb文件。

       比如可以查看程序进程中的所有线程信息的Process Explorer工具,在排查高CPU占用问题时需要查看线程的函数调用堆栈,会用到pdb文件。

       再比如可以监测程序的注册表操作与文件操作活动的Process Monitor工具,需要查看某条监测到的记录的函数调用堆栈,通过调用堆栈确认是哪个模块哪个接口操作了注册表或文件,要查看详细的函数调用堆栈,也会用到pdb文件。

       此外,还有查看二进制文件中汇编代码的反汇编工具IDA,为了能在汇编代码中查看到具体的函数名及变量信息,也是需要加载二进制文件对应的pdb文件的。

用于监测程序对系统API或第三方库API接口调用的API Monitor工具,有时也需要查看函数调用堆栈,但该工具不支持加载pdb文件。

       关于pdb符号文件的更详细说明,可以查看我的专题文章:

【C++软件调试技术】什么是pdb文件?如何使用pdb文件?哪些工具需要使用pdb文件? https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/140742876

4、Windbg静态分析dump文件

       使用Windbg静态分析dump文件,是排查C++软件异常最常用的方法。一般会在软件中安装异常捕获模块,当软件发生异常时,异常捕获模块能感知到异常并自动生成包含异常上下文的dump文件。此外,在个别场景下,我们可以选择从任务管理器中导出dump文件、从正在调试的Windbg中导出dump文件或者找寻系统自动生成的dump文件。程序发生异常时,有生成dump文件,事后将dump文件取来进行分析即可。

       静态分析dump文件,主要查看发生异常的那条汇编指令以及异常发生时的函数调用堆栈,将堆栈与C++源码对照起来分析,必要时可以查看堆栈中函数中的相关变量值,某些变量值可能是关键线索。

       关于使用Windbg静态分析dump文件的方法及一般步骤,之前我写过多篇文章,此处就不再赘述了,可以查看我之前写的文章:
使用Windbg分析dump文件定位软件异常的方法与操作步骤 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/146005441使用Windbg分析dump文件排查C++软件异常的一般步骤与要点分享 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/142970834       关于通过在Windbg查看相关变量的值去快速定位问题的项目实战案例,可以查看我的文章:
通过查看Windbg中变量值去定位C++软件异常问题 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125731044通过查看Windbg中变量的值,快速定位因内存不足引发bad alloc异常(C++ EH exception - code e06d7363)导致程序崩溃的问题 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/146077409

5、Windbg动态调试目标进程

       软件中安装的异常捕获模块并不能捕获所有的软件异常,有个别场景下的异常捕获不到,也就没有生成dump文件在没有dump文件的情况下,则需要考虑将Windbg附加到目标进程上进行动态调试。将Windbg附加到目标进程上,如果异常复现了,Windbg会立即感知到并中断下来(操作系统会将异常投递给正在调试的调试器Windbg),此时就可以用kn命令直接查看当前的函数调用堆栈进行分析了。如果一时不会分析不出来,且当前问题出在其他人的电脑上,不能长时间占用别人的电脑(别人要用电脑做他们该做的事情),可以使用.dump命令导出dump文件:

.dump   /ma   D:\0501.dmp

然后将dump文件取回去分析。

       如果异常问题很难复现,只能让测试人员每次启动程序时都把Windbg附加上去,直到复现问题为止。我们在项目中多次遇到这个情形了。

       附加到进程上进行调试有两种方式,一种是将Windbg直接附加到已经启动起来的进程上,一种是直接用Windbg打开exe主程序去启动程序。后者的好处是,可以调试程序的启动过程,有时问题可能出在启动的过程中。

       附加到进程上调试,不仅仅是为了复现问题时让Windbg去捕获异常,还可以进行一些动态调试,比如设置断点调试,设置数据断点调试。数据断点调试对于排查内存越界非常有用!举个动态调试的实例,比如有人咋用我们的软件勾选了自动保存密码,然后使用自动保存的密码进行登录,是可以成功登录的,但可能忘记密码具体是什么了。此时可以在Login接口入口处打个断点(假设调用该login接口时传入的密码是明文的),且当前有pdb文件,当调试命中断点时就可以查看传给Login接口的参数变量的值了,就能找回忘记的密码了。

       关于使用Windbg动态调试目标进程的方法及一般步骤,之前我写过多篇文章,此处就不再赘述了,可以查看我之前写的文章:
使用Windbg调试目标进程排查C++软件异常的一般步骤与要点分享 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/145826705       此外,关于何时使用Windbg静态分析dump文件、何时使用Windbg进行动态调试,可以查看我的文章:

何时使用Windbg静态分析?何时使用Windbg动态调试?https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/131806819

6、Windbg常用命令

        一般我们只需要掌握一些常用的命令即可,一些复杂的命令在Windbg10.0及以后的版本中都做成超链接了,点击超链接就可以查看对应的信息了,就不用再手动输入复杂的命令了。

       常用的Windbg命令如下:

1).ecxr
用来切换到异常发生时的上下文,主要用在分析静态dump文件的时候。当我们使用.reload命令去强制加载库的pdb文件后,需要执行.ecxr命令,重新切换到异常上下文。
2)kn/kv/kp
用来查看当前线程的函数调用堆栈。如果要查看当前进程的所有线程的函数调用堆栈,可以使用~*kn命令。
3)lm
用来查看库的信息,比如库的路径、时间戳、库的加载地址等。一般使用模糊匹配的模式,比如:lm vm codec*。
4).reload
用来加载pdb文件,一般用来强制加载某个二进制模块的pdb文件,比如:.reload  /f  codec.dll。注意这个命令中指定的是二进制文件的名称,不是pdb名称,并且要指定二进制文件的后缀名。
5)!analyze -v
输出当前异常的详细分析信息。
6)g
在中断模式下,跳过中断,继续运行,主要用于实时调试的场景。
7)bp/bl/bc
添加、查看、删除断点,主要用于实时调试的场景。
8)~ns
切换到n号线程中,在GUI应用程序中,UI线程为0号线程,是GUI程序的主线程。
9).dump
创建一个用户模式或内核模式的转储文件,比如.dump /ma C:\1125.dmp。
10)r
显示当前线程所有寄存器的值。
11).cls
清除当前屏幕显示。

        上述常用命令的图文介绍,可以去查看我的专题文章:
Windbg常用命令详解 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125508027       如果要全面地了解Windbg都有哪些命令,可以查看我写的Windbg命令汇总
Windbg调试命令汇总 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/51711212       关于命令及支持的参数的详细说明,可以查看Windbg的帮助文档。在Windbg中,在菜单栏中点击Help -> Index,打开chm格式的帮助文档,可以在帮助文档中输入命令,查看命令的详细说明及命令支持的参数。以.dump命令为例,如下所示:

输入命令过程中会自动匹配到相关的记录,双击其中的条目即可跳转到命令的详细说明页面。 

7、Windbg并不难学

       有朋友反馈Windbg很难学,很难熟练地使用Windbg排查问题。其实Windbg的门槛并不高,只要掌握一些常用的Windbg命令以及分析dump文件的一般步骤,就基本可以入门了,但实战分析能力与经验是需要通过持续的实践不断积累的。

       一定要坚持把Windbg用到自己的工作实践中去,要主动的使用Windbg去分析排查问题,用的多了,就能逐渐地掌握Windbg的使用技巧和细节(确实有很多使用Windbg分析问题的技巧和细节的)!孰能生巧,熟悉了后就可以巧妙地去解决一些问题了!

       在培训和交流的过程中发现很多C++程序员在软件调试这一块比较欠缺,无论是刚毕业的年轻人,还是工作多年的老程序员。这其中有一些环境的原因,也有一些个人的原因:

1)环境原因
可能工作环境中同事们很少使用专用的调试器与分析工具去排查问题,无法接触到系统的软件调试技术。
2)个人原因
还有一种可能,工作环境中有些同事已经在系统地使用调试技术去解决问题,并在公司、部门或者小组中做过详细的技术分享(培训),大家也有去听课学习,但大部分人都是三分钟热度,部分人可能没有认真学,部分人可能最开始觉得很有价值,学习态度比较好,但没有坚持下去,没有主动将所学的内容用到工作实践中去,然后就不了了之了,然后就没有然后了!学习技术,就是要投入大量的时间和精力,要不断的捣鼓和实践,要坚持不懈,把技术用到工作实践中去,才能获取进一步的理解和认知!这样才能真正掌握这些方法和技能。

       一门技术或技能的学习,是需要不断地实践的!在学习之后,一定要努力将所学的东西运用到自己的项目与工作中去,一定要多捣鼓多实践,实践了才有价值,实践了才会有更进一步的理解和认知。在学习中持续实践,在实践中持续学习!

        通过排查问题,去见识更多的问题场景,积累更多的排查经验。也可以将问题相关的文件(dump文件、pdb文件、问题代码截图等)保存下来,方便后面去查看,也可以为后面的技术分享积累案例和素材。

       关于使用Windbg分析项目实战问题的实战分析案例,可以查看我的C++软件调试与异常排查的专题专栏,专栏中包含了大量的实战分析案例,详细讲解问题的完整分析过程,有很强的实战参考价值,专栏链接如下:
C++软件调试与异常排查从入门到精通系列教程 https://blog.csdn.net/chenlycly/category_11397492.html        上述专栏中有一篇C++软件调试与异常排查学习路线分享的文章,感兴趣的话,也可以去看一下:
C++软件调试与异常排查技术从入门到精通学习路线分享 https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/135048954

8、最后

       上述内容均是从项目中遇到的实战问题总结归纳出来的,并给出了相关的实战分析案例,很有实战参考价值,希望能帮到大家。

在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如门、或门、非门、非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
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