之前在优化电子白板绘制曲线功能时就遇到WM_TIMER定时器消息被丢弃的问题。原先在绘制曲线图元时,左键按下后一直不放,拖动鼠标绘制曲线(不断绘制一些小线段形成曲线),等到左键弹起后完成一个完整曲线的绘制,此时才会将该曲线绘制操作(绘制数据)发送出去,其他与会方收到数据后将曲线图元绘制上去。
客户反馈接收端显示效果不好,要等到绘制端绘制完才能看到曲线,客户要看到动态的绘制过程(绘制一段发送一段,到绘制操作完成后,分若干段发出去,而不是绘制完成后才发出去),于是让我们优化一下。
我们优化的思路是这样的:
定时获取绘制的曲线的坐标点数据,每隔若干毫秒就发送一段曲线点坐标数据过去,接收端收到数据后直接绘制出来,这样接收端就能看到动态的效果了。
最开始选择使用窗口定时器去实现定时功能,但实测下来发现,定时器消息的响应函数中要执行的任务经常执行不到,即定时执行没有效果或者效果很差。
后来想到,以前听人说过,定时器消息WM_TIMER优先级低,在窗口消息比较多时,可能会因为来不及处理而被系统丢弃。以前没有遇到过这类问题,这次终于亲身体验了一把。因为曲线绘制端一直在绘制曲线,在不断地刷新绘制界面,在短时间内产生大量的窗口消息,消息较多来不及处理,导致系统将低优先级的定时器消息WM_TIMER丢弃了。
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为了解决这个问题,不再使用窗口定时器,选择使用sdl开源库中的与窗口无关的sdl定时器,这样就不会出现定时器消息被丢弃的问题了。
调用SDL_AddTimer接口,创建一个定时器,SDL_AddTimer接口声明如下:
SDL_TimerID SDL_AddTimer(Uint32 interval, SDL_TimerCallback callback, void *param)
调用SDL_AddTimer接口创建定时器,传入定时器回调函数以及给回调函数传递的参数,如下所示:
int m_dwPenDrawSdlTimerID = 0;
// 其他代码省略
if ( m_dwPenDrawSdlTimerID == 0 )
{
m_dwPenDrawSdlTimerID = SDL_AddTimer( 100, CbPenDrawTimer, (void *)this );
}
在回调函数CbPenDrawTimer中给UI窗口发消息,让UI界面发送曲线分段数据:
static Uint32 SDLCALL CbPenDrawTimer( Uint32 dwInterval, void *param )
{
CCanvasWnd* pThis = (CCanvasWnd*)param;
::PostMessage( pThis->GetHWND(), WM_PEN_DRAW_DATA_SEND_TIMER, 0, 0 );
return dwInterval;
}
当定时时间到了,就会调用创建时设定的回调函数了。
注意,这里有个细节需要注意一下,一般定时执行的任务不能直接放到回调函数中去执行(对于所有的回调函数都应该注意这一点),因为回调函数执行在定时器线程中的,可能会导致定时器线程的堵塞,导致定时不准!
因为要执行的业务代码,可能会比较复杂耗时,直接放到回调函数中可能会导致回调函数所在线程的堵塞!所以在上述代码中,在回调函数中我们给主线程投递通知消息,在主线程中执行定时的任务。
在不用定时器时,调用SDL_RemoveTimer函数将定时器销毁掉即可,如下:
if ( m_dwPenDrawSdlTimerID != 0 )
{
SDL_RemoveTimer( m_dwPenDrawSdlTimerID );
m_dwPenDrawSdlTimerID = 0;
}