GameMaker Studio开发:游戏逻辑与状态管理_时间线与动画控制

时间线与动画控制

时间线的概念

时间线(Timeline)是GameMaker Studio中用于控制游戏中的时间流逝和事件触发的重要工具。时间线可以用于实现各种动态效果,如角色的动画播放、游戏事件的定时触发、关卡的倒计时等。时间线由一系列的时间点(moments)组成,每个时间点可以触发一个或多个事件。时间线的使用可以在游戏开发中提供更高的灵活性和控制性,尤其是在需要精确控制时间的情况下。

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