时间线与动画控制 时间线的概念 时间线(Timeline)是GameMaker Studio中用于控制游戏中的时间流逝和事件触发的重要工具。时间线可以用于实现各种动态效果,如角色的动画播放、游戏事件的定时触发、关卡的倒计时等。时间线由一系列的时间点(moments)组成,每个时间点可以触发一个或多个事件。时间线的使用可以在游戏开发中提供更高的灵活性和控制性,尤其是在需要精确控制时间的情况下。